Ho riflettuto un po' sull'algoritmo adottato per i canali a 5 bit (Red e Blue) e ritengo sia sbagliato. Invece di convertire i 3 bit HML in 5 bit HMLML, è necessario utilizzare la conversione HMLHM, per ottenere una distribuzione più lineare possibile dei 32 valori possibili. Nel caso invece del canale a 6 bit (green) l'algoritmo (HMLHML) mi pare corretto. Non so se anche nel tuo caso hai canali con 5 o 6 bit; se questo è il caso, probabilmente devi modificare leggermente l'implementazione come descritto sopra! Fammi sapere! Alessandro On Sun, 2011-03-27 at 09:49 +0200, Alessandro Dorigatti wrote: > Ciao Alessandro! > Sono contento di sentire che sei riuscito nell'implementazione dell'ULA+ > e che il mio sorgente ti sia servito in qualche modo. > > Per quel che riguarda il raddoppio delle linee di schermo, viene > effettuato anche dal mio core, in quanto appunto è necessario arrivare > ad avere un 50Hz con frequenze orizzontali accettabili per i monitor > VGA; la conversione delle frequenze video da PAL a VGA è effettuato da > un ulteriore blocco (scandoubler) che ho preso da un altro core di > Tobias Gubener e che ho adattato per ottenere un effetto "scanline" che > tanto mi piace. > > Una curiosità un po' tecnica: il mio output video (come accennato in un > precedente post) è a 16 bit (5 rosso, 6 verde, 5 blu); quando ho scritto > il codice si è posto quindi il problema di come convertire i 3 bit per > canale dell'ULA+ nei 5 + 6 + 5. Nel sito dell'ULA+ ho trovato che > nell'ipotesi di avere un output video a 24bit (quindi 8 bit per canale), > l'algoritmo di conversione dai 3 bit gli 8 è il seguente: > > Supponendo che i 3 bit originali siano 'h', 'm', 'l' (high, medium, > low), gli otto bit risultanti saranno i seguenti: hmlhmlml. > > Nel mio caso devo necessariamente adottare una conversione diversa e > quindi ho pensato di farla così (cosa che si evince ovviamente dal > sorgente): > > Canale rosso (5 bit): hmlml > Canale blu (5 bit): hmlml > Canale verde (6 bit): hmlhml > > Ora, dato che sono andato più ad intuito che per dimostrazione, a te > torna questo approccio o secondo te i valori a 3 bit vanno convertiti in > modo differente? > > Alessandro >