[ascoders] Re: Wippe Physik
- From: Florian Krüsch <florian@xxxxxxxxxx>
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- Date: Fri, 30 Jan 2004 11:53:39 +0100
Aha! Klar, in 3d wäre es ein 2d Vector.
Aber ist es korrekt einfach das Drehmoment auf die Winkelgeschwindigkeit
hinzuaddieren ? Scheinbar ja...
Drehmoment = Nm (Newton x Meter), Winkelgeschwindigkeit =
Winkeländerung/Zeit ...
Du hantierst also mit verschiedenen Einheiten und lässt die Masse ausser
acht.
Sehr hilfreich in dem Zusammenhang ist das Buch "Physics for Game
Developers" aus
dem O´Reilly Verlag. Die blaue Physikformelsammlung tuts aber auch fürs
erste ;o)
gruss
Florian
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Aha! Klar, in 3d wäre es ein 2d Vector. Aber ist es korrekt einfach das Drehmoment auf die Winkelgeschwindigkeit hinzuaddieren ? Scheinbar ja...
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