Ich habe mal vor Ewigkeiten so eine Rigid-Body Simulation von Java nach Flash übertragen. Darin kommen eigentlih so ziemlich alle Sachen vor, die man an Kräften so braucht, u.A. auch Drehmoment und Collision-Response. Ich habe das mal bei mir hochgeladen - vielleicht hilft's ja: http://www.quasimondo.com/rigidbodies.swf http://www.quasimondo.com/rigidbodies.fla Gruß Mario ----- Original Message ----- From: "André Michelle" <am@xxxxxxxxxxxxxxxxxx> To: <ascoders@xxxxxxxxxxxxx> Sent: Friday, January 30, 2004 3:17 PM Subject: [ascoders] Re: Wippe Physik > >> Jetzt bin ich sauer :o) > >> > > oh mei o mein, das wollte ich nicht ;) > > ok. Frieden :) > > Die Lösung mit meinen Worten: > > Die Schwerkraft ist ein Vektor, der auf die lineare Bewegung eines starren > Körpers (hier Körper auf Wippe) wirkt. > Fg = mass * 9.8; > Diese Kraft wirkt auf einen Angreifpunkt auf der Wippe. Da wo der Körper > sich befindet. > > Das Drehmoment ist eine Kraft, die auf die Winkelgeschwindigkeit eines > Körpers wirkt und berechnet sich aus dem Vektorprodukt von den Vektoren > 'Drehpunkt-Angreifpunkt' und dem Kraftvektor, hier gleich Schwerkraft. > > Das Drehmoment muss durch die Trägheit des starren Körpers (auch > Trägheitsmoment genannt) geteilt werden, man erhält die > Winkelgeschwindigkeit: > Drehmoment = Winkelbeschleunigung / Trägheitsmoment > > Die Trägheit (J) ist hier die etwas seltsame Größe. Ich hatte erwartet, dass > sie gleich der Masse ist, aber das reicht nicht, um sie zu bestimmen. Es > kommt noch hinzu, dass die Masse bei der Translation, also Rotation eine > weitere Kraftkomponente in sich trägt. In meinem Physikbuch steht: J = kg * > m². Ich versuche mir das vorzustellen, aber dafür fehlt mir ein Körper, der > leicht ist, aber sich trotzdem schwer drehen lässt, weil er eine größe > Fläche hat. > > Das Problem bleibt wohl, dass man die Trägheit für Objekte nicht kennt und > daher immer mit blindvalues arbeiten muss. > (Aus diesem Grund verzichte ich auch meistens auf eine korrekte > Massenumrechnung, dass lässt sich schnell durch ausprobieren rausbekommen) > > Erstklassische schwere Geburt :) > > > aM > > ------------------------------------------------------ > Archiv : //www.freelists.org/archives/ascoders/ > Optionen : //www.freelists.org/list/ascoders > ------------------------------------------------------ > ------------------------------------------------------ Archiv : //www.freelists.org/archives/ascoders/ Optionen : //www.freelists.org/list/ascoders ------------------------------------------------------