Mal was nettes für zwischendurch. Mit globalToLocal kann man schneller Vektoren drehen. Leider ist das Ergebnis nur zweistellig. Vector = { x: 0, y: -100 }; mc = createEmptyMovieClip( "r" , 1 ) rotate = function ( v , degree ) { // 692ms - 45degrees tellTarget ( mc ) { _rotation = degree; globalToLocal( v ); } } Dagegen mein optimiertes Script: rotate = function ( v , rad ) { // 725mc - Math.PI/4 radians var sn,cs,vx,vy,tx; tx = ( vy = v.y ) * ( sn = Math.sin ( rad ) ) + ( vx = v.x ) * (cs = Math.cos ( rad )); v.y = vy * cs - vx * sn; v.x = tx; } Test: for ( var i = 0 ; i < 10001 ; i++ ) { rotate( Vector , 45 ); //rotate( Vector , Math.PI/4 ); } -- aM ------------------------------------------------------ Archiv : //www.freelists.org/archives/ascoders/ Optionen : //www.freelists.org/list/ascoders ------------------------------------------------------