Hi, > Fg = mass * 9.8; Das, was Du hier zahlenmässig eingesetzt hast (9.8) ist in vektorieller hinsicht ein Vektor. > Das Drehmoment muss durch die Trägheit des starren Körpers (auch > Trägheitsmoment genannt) geteilt werden, man erhält die > Winkelgeschwindigkeit: > Drehmoment = Winkelbeschleunigung / Trägheitsmoment Nicht so ganz: Wenn gilt: Trägheitsmoment: J Winkelgeschwindigkeit: omega -> !!! Drehimpuls: L = J*omega Dieser ist außerdem das Integral (nimm einfach die Wertesumme) des Drehmoments M über die Zeit. Wie schon bemerkt, ist das Drehmoment M widerum: M = r x F , wobei M, r, und F Vektoren sind, deren Richtung Du glaube ich schon richtig angemerkt hast. L und J sind übrigens auch Vektoren. M ist zu L richtungsmäßig bei "normalen" Kreisbewegungen (als Vektor) parallel und senkrecht auf der Ebene, die vom Radius und der Bahngeschwindigkeit aufgespannt wird. Oder ganz kurz: senkrecht auf der Kreisbahnebene (rechte Hand-Regel gilt hier: Daumen: Richtung von M, L ...vier Finger: Richtung der Kreisbahn) > Das Problem bleibt wohl, dass man die Trägheit für Objekte nicht > kennt und daher immer mit blindvalues arbeiten muss. > (Aus diesem Grund verzichte ich auch meistens auf eine korrekte > Massenumrechnung, dass lässt sich schnell durch ausprobieren > rausbekommen) Guck bitte nochmal unter "Hantel" nach; eigentlich müsste für die Wippe (hab´nicht aufgepasst; darum geht´s doch, oder?) gelten: J=2mR² , wobei R den Radius Hantelmittelpunkt-Massenmittelpunkt (Masse m) einer Hantelmasse bedeutet. Wie Du siehst, ist das hier eine Betragsrechnung von J; die generelle Richtung findest Du oben beschrieben. Mercy für (Tipp-) Fehler und habt Gnade, falls das jetzt jetzt eigentlich schon alles klar war. Ich würde mich nur freuen, hier auch mal wieder helfen zu können ;-) Ein letzter Tipp noch: falls Du nach Physik-Simulationsbeispielen suchst, vergiss nicht, "Applet" - ja richtig dieses komische Wort aus der Java-Findungsphase - einzutippen. Und dann nimm Dir etwas Zeit fürs Stöbern ... Gruß _____ Arne ------------------------------------------------------ Archiv : //www.freelists.org/archives/ascoders/ Optionen : //www.freelists.org/list/ascoders ------------------------------------------------------