> Ich sage mal, das ist eine Zahl und kein Vektor, aber an der Stelle > der Wippe, wo Du dann die Kraft wieder rauskommen läßt, verwandelt > sich das dann ja wieder umgekehrt in einen Vektor. Aber ich habe > jetzt gerade in keinem Buch nachgesehen. Aus: http://myphysicslab.com/collision.html Actually torque is a vector, but since we are working in 2 dimensions we know that torque is always perpendicular to the plane and so we aren't using vector notation for it. The true vector cross product results in a vector. So the above cross product corresponds to the following 3 dimensional calculation: (Rx, Ry, 0) × (Tx, Ty, 0) = (0, 0, Rx Ty - Ry Tx) Aha! Klar, in 3d wäre es ein 2d Vector. Aber ist es korrekt einfach das Drehmoment auf die Winkelgeschwindigkeit hinzuaddieren ? Scheinbar ja... -- aM ------------------------------------------------------ Archiv : //www.freelists.org/archives/ascoders/ Optionen : //www.freelists.org/list/ascoders ------------------------------------------------------