hm, wirklich nicht? :P
Das sagt mir in sofern nicht, da es keine Aussage über Mathematik dahinter macht.
ja, daneben. Beispiel Kraft (= Masse * Geschwindigkeit) - der Vektor gibt die Richtung an,Kraft ist ein Vektor, Masse ist ein Wert und Beschleunigung ein Weg über Zeit. Ehrlich gesagt glaube ich nicht, dass diese Formel Anwendung findet, denn die Zeit (Frames) verändert automatisch alle Größen im System da die Kräfte per Vektor automatisch wirken, daher ist das nur eine Formel, um das System auszuwerten, was für mich unwichtig ist. (Daneben ?)
Schnitstelle ist mir jetzt in der Physik kein Begriff... ich denke halt, wenn Du ernsthaftSchau mal nach "Force and Torque". Aber selbst wenn Dein Problem nichtSehr hilfreich in dem Zusammenhang ist das Buch "Physics for Game
Developers" aus
1:1 in dem
Buch steht (was sowieso unwahrscheinlich ist), denke ich mal, dass Du
es locker
lösen kannst, wenn Du die ersten 4-5 Kapitel durchgearbeitet und
verstanden hast ;)
Ich habe ein Problem mit den Bezeichnern im Buch. Wie gesagt, sind die Schnittstellen der Größen nicht klar und ich finde, dass darauf nicht eingegangen wird. Zumindest nicht für Leute, die vor 10 Jahren das letztemal sich mit Physik in dieser Form auseinandergesetzt haben.
Florian kruesch.de
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