[ascoders] Re: Wippe Physik

  • From: Florian Krüsch <florian@xxxxxxxxxx>
  • To: ascoders@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Fri, 30 Jan 2004 11:53:39 +0100



Aha! Klar, in 3d wäre es ein 2d Vector.
Aber ist es korrekt einfach das Drehmoment auf die Winkelgeschwindigkeit
hinzuaddieren ? Scheinbar ja...

Drehmoment = Nm (Newton x Meter), Winkelgeschwindigkeit = Winkeländerung/Zeit ...
Du hantierst also mit verschiedenen Einheiten und lässt die Masse ausser acht.
Sehr hilfreich in dem Zusammenhang ist das Buch "Physics for Game Developers" aus
dem O´Reilly Verlag. Die blaue Physikformelsammlung tuts aber auch fürs erste ;o)
gruss
Florian



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