Drehmoment = Nm (Newton x Meter), Winkelgeschwindigkeit = Winkeländerung/Zeit ...
Aha! Klar, in 3d wäre es ein 2d Vector. Aber ist es korrekt einfach das Drehmoment auf die Winkelgeschwindigkeit hinzuaddieren ? Scheinbar ja...
------------------------------------------------------ Archiv : //www.freelists.org/archives/ascoders/ Optionen : //www.freelists.org/list/ascoders ------------------------------------------------------