[linuxlsc] Re: Lenguaje del juego

  • From: "Pablo Olmos de Aguilera" <pablo.olmosdeaguilera@xxxxxxxxx>
  • To: linuxlsc@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Tue, 20 Nov 2007 21:28:36 -0300

pero al final la cosa quedó en un 2D (según entendí) y no en un FPS... para
que OGRE?

El día 20/11/07, Flabio <fpv.linux@xxxxxxxxx> escribió:
>
> Yo tambien voyo por OGRE con c++
>
> Saludos ;D
>
> El día 20/11/07, Guillermo Cuadra <guillermo.cuadra@xxxxxxxxx > escribió:
> >
> > Hola, la verdad nnca he programado en python, pero aprender no va a ser
> > el problema :-).
> > Yo hace algun tiempo realice un trabajo sobre el motor OGRE con c++.
> >
> > "OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine)
> > es un motor de renderizado 3D, orientado a objeto y escrito
> > completamente en lenguaje ANSI C++, por lo cual funciona en múltiples
> > entornos como Windows, Mac OS X o Linux, a parte de haber sido diseñado con
> > la idea de hacer más sencillo el desarrollo de juegos 3D que exploten al
> > máximo las posibilidades materiales de las tarjetas 3D."
> >
> > Ademas los personajes pueden ser creados en modeladores 3D como 3dStudio
> > o Blender(GPL), lo que facilita enfocarse más en la programacion..
> >
> > Atencion que tambien se puede programar con python.
> >
> > mi trabajo sobre ogre en debian:(odt -OpenDocument)
> > http://www.mediafire.com/?dmq03m2wa4y
> >
> > aqui el wiki con los tutoriales para PyOgre
> >
> > Python-Ogre
> > http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/PyOgre
> >
> > --
> > Solo compartiendo el conocimiento podremos alcanzar la inmortalidad.
>
>
>

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