pero al final la cosa quedó en un 2D (según entendí) y no en un FPS... para que OGRE? El día 20/11/07, Flabio <fpv.linux@xxxxxxxxx> escribió: > > Yo tambien voyo por OGRE con c++ > > Saludos ;D > > El día 20/11/07, Guillermo Cuadra <guillermo.cuadra@xxxxxxxxx > escribió: > > > > Hola, la verdad nnca he programado en python, pero aprender no va a ser > > el problema :-). > > Yo hace algun tiempo realice un trabajo sobre el motor OGRE con c++. > > > > "OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) > > es un motor de renderizado 3D, orientado a objeto y escrito > > completamente en lenguaje ANSI C++, por lo cual funciona en múltiples > > entornos como Windows, Mac OS X o Linux, a parte de haber sido diseñado con > > la idea de hacer más sencillo el desarrollo de juegos 3D que exploten al > > máximo las posibilidades materiales de las tarjetas 3D." > > > > Ademas los personajes pueden ser creados en modeladores 3D como 3dStudio > > o Blender(GPL), lo que facilita enfocarse más en la programacion.. > > > > Atencion que tambien se puede programar con python. > > > > mi trabajo sobre ogre en debian:(odt -OpenDocument) > > http://www.mediafire.com/?dmq03m2wa4y > > > > aqui el wiki con los tutoriales para PyOgre > > > > Python-Ogre > > http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/PyOgre > > > > -- > > Solo compartiendo el conocimiento podremos alcanzar la inmortalidad. > > >