[linuxlsc] Re: Lenguaje del juego

  • From: Rodrigo Navarro Q <rodrigonavarro@xxxxxxxx>
  • To: linuxlsc@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Tue, 27 Nov 2007 14:56:20 -0300

El Thu, 22 Nov 2007 12:01:04 -0300
Mikel David Carozzi Sanchez <cadrogui@xxxxxxxxx> escribió:

> filetee, encontre una pagina sobre programacion de juegos, hay  
> tutoriales:
> 
> http://gpwiki.org/
> 
> nos puede serivr ya que explican tecnicas de programacion en
> lenguaje humano.
> 
> salu2
> 
> 
> El 22-11-2007, a las 10:41, Daniel Daplay Meneses Báez escribió:
> 
> > a mi me gustaria participar de la programacion, le pego mas a java  
> > que a pseudocodigo xD, pero estoy interesado en aprender =D, pa
> > los que no me conocen dentro de la lista.
> >
> > Nombre -> Daniel Meneses
> > Estudiante Ingenieria 6to Semestre, inacap apoquindo (Santiago)
> >
> > Llevo bastante tiempo leyendo la lista, y fui a algunas reuniones  
> > acompañando a mi amigo p3140!
> >
> > Actualmente, uso gentoo en el pc de la pega y windows en la casa :P!
> > llevo como 1 año y medio usando netBeans y ahora me toy aplicando  
> > con eclipse (creo que la eleccion de un IDE en comun tambien es  
> > importante)
> >
> > Se cuidan ! Salu2
> >
> > El día 22/11/07, Mikel David Carozzi Sanchez <cadrogui@xxxxxxxxx>  
> > escribió:
> > la charla sobre python y pygame esta re buena a modo
> > introductorio....
> >
> > ahora creo q deberíamos comenzar a tirar ideas de la historia del  
> > juego, podríamos lanzar versiones separadas de los eventos de la  
> > historia de chile que después se vayan agregando como módulos al  
> > juego y así no tardaríamos demasiado en el desarrollo de un
> > juego....
> >
> > se nos ha estado escapando algo mas o menos importante, el diseño,  
> > podríamos recolectar gente de diseño para que se encarguen de las  
> > gráficas (paisajes, personajes, etc)...
> >
> > salu2
> >
> > pd: creo que al proyecto le hace falta una estructura dada  por  
> > equipos de trabajo, asi cada niñito con su librito.
> >
> > yo me apunto al equipo de programación...
> >
> > tb seria importante fijar plazos para las tareas onda como cartas  
> > gantt, para asi ir trabajando con un sistema de metas, para de
> > esta manera no ir kedandonos en el camino, y mantenernos motivados.
> >
> > aquí les dejo la dirección de un manual de python, yo lo imprimí...
> >
> > http://marmota.act.uji.es/MTP/pdf/python.pdf
> >
> > salu2
> >
> > El 21-11-2007, a las 21:53, Pablo Olmos de Aguilera escribió:
> >
> >> se podria montar GForge en el hosting, que es software libre. y
> >> al parecer bastante bueno (en una revista de Linux tengo varias  
> >> entradas dedicadas a como montarlo)
> >>
> >> El día 21/11/07, Guillermo Cuadra <guillermo.cuadra@xxxxxxxxx>  
> >> escribió:
> >> totalmente de acuerdo en que se comienze con algo sencillo, creo  
> >> que pygame es una buena opcion, aunque igual tengo ke aprender a  
> >> programar en ese lenguaje. por CVS existe una version local de  
> >> sourceforge, http://www.chileforge.cl
> >>
> >>
> >> -- 
> >> Solo compartiendo el conocimiento podremos alcanzar la
> >> inmortalidad.
> >>
> >
> >
> >
> >
> > -- 
> > Daniel Meneses Báez
> 

Wenas.

si viejo esta filete!!! Vale

Nos vemos! :-)

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