[linuxlsc] Re: Lenguaje del juego

  • From: Flabio <fpv.linux@xxxxxxxxx>
  • To: linuxlsc@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Tue, 20 Nov 2007 21:26:45 -0300

Yo tambien voyo por OGRE con c++

Saludos ;D

El día 20/11/07, Guillermo Cuadra <guillermo.cuadra@xxxxxxxxx> escribió:
>
> Hola, la verdad nnca he programado en python, pero aprender no va a ser el
> problema :-).
> Yo hace algun tiempo realice un trabajo sobre el motor OGRE con c++.
>
> "OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine)
> es un motor de renderizado 3D, orientado a objeto y escrito completamente
> en lenguaje ANSI C++, por lo cual funciona en múltiples entornos como
> Windows, Mac OS X o Linux, a parte de haber sido diseñado con la idea de
> hacer más sencillo el desarrollo de juegos 3D que exploten al máximo las
> posibilidades materiales de las tarjetas 3D."
>
> Ademas los personajes pueden ser creados en modeladores 3D como 3dStudio o
> Blender(GPL), lo que facilita enfocarse más en la programacion..
>
> Atencion que tambien se puede programar con python.
>
> mi trabajo sobre ogre en debian:(odt -OpenDocument)
> http://www.mediafire.com/?dmq03m2wa4y
>
> aqui el wiki con los tutoriales para PyOgre
>
> Python-Ogre
> http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/PyOgre
>
> --
> Solo compartiendo el conocimiento podremos alcanzar la inmortalidad.

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