Alle 14:44, martedì 21 dicembre 2004, Mirco Vivaldi ha scritto: > > Stai parlando con un ex.quakers, pertanto so di cosa parlo :) > > Le possibilita' di movimento e la tattica di gioco necessaria in > > UT2003/2004 fa dimenticare molto in fretta q3. > > perche' in quake 3 c'e' della tattica?!?!? Dipende essenzialmente dal "tipo" di game, ovvero in un duel (1 vs. 1) con armor, armi e munizioni con dei tempi precisi di respawn, riuscire a lasciare sempre l'avversario in brache di tela pone una seria assicurazione sulla vittoria finale. In UT inoltre le possibilita' di movimento sono decuplicate rispetto a quake (il rocketjump ormai lo fa anche il mio nipotino di 4 anni :P), con dodge/wall jump. Inoltre tutte le armi hanno un fuoco secondario i tempi di respawn, armi/armor/life sono fissi e ben studiati, insomma io ci gioco da un annetto e ancora devo imparare molte cose :) > Comunque per entrambi i giochi sono usciti circa un milione di mod che > ne prolungano la vita! Segnalo che ci sono per UT modalita' di gioco con veicoli anche :) oltre ai classici capture the flag, rigorosamente inclusi nel pacchetto base :) -- Per iscriversi (o disiscriversi), basta spedire un messaggio con OGGETTO "subscribe" (o "unsubscribe") a mailto:linuxtrent-request@xxxxxxxxxxxxx