Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits

  • From: Manase Zote <bmlzote@xxxxxxxxx>
  • To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Thu, 7 Jan 2016 17:22:21 +0200

@SAP,
Goro's close C xx roll(B version) xx hcb~f+P combos.
What makes it better than close C xx command grab is that:
1. It builds meter,
2. It's safe
3. It's hit confirmable and
4. It gives you mix ups and pressure on block
On 7 Jan 2016 17:06, bmlzote@xxxxxxxxx wrote:

That sounds gutlike!
On 7 Jan 2016 17:03, "Stephen Scheidel" <gieroadsteve@xxxxxxxxx> wrote:

I was at the cricket on tuesday .... it was suuuuuper cooking.
We got to see Bavuma get his hundred and that shit was pretty hype.

On 7 January 2016 at 16:42, Manase Zote <bmlzote@xxxxxxxxx> wrote:

Jonty was awesome at point (fielding position in cricket) :]
On 7 Jan 2016 09:57, "Stephen Scheidel" <gieroadsteve@xxxxxxxxx> wrote:

Jonty Rhodes would be unstoppable in sfv with his l3vel of commitment.

On Thursday, 7 January 2016, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
wrote:

yes


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*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
on behalf of Ashraf Barendse <ashraf.barendse@xxxxxxxxx>
*Sent:* 07 January 2016 07:49 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits

If SF5 is all about commitment, does being married make you better?

Also thumbs up for the use of 'pielbek'

On Thu, Jan 7, 2016 at 9:24 AM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx
wrote:


so what you are saying is, you are making like you are committing but
you don't?

------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
on behalf of Stephen Scheidel <gieroadsteve@xxxxxxxxx>
*Sent:* 07 January 2016 07:23 AM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits

It's called baiting you pielbek

On Thursday, 7 January 2016, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
wrote:

how do you make someone commit if you don't commit yourself?







------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
on behalf of richard moorcroft <greattekkenmaster@xxxxxxxxx>
*Sent:* 07 January 2016 07:06 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits


I have a better idea,, LET THE OTHER GUY COMMIT THEN YOU KILL HIM
FOR COMMITMENT,, and then you tell him,, that's what happens if you
commit,, sooooooo,, Lindsey,, do you still want to commit??? Huhh
On Jan 7, 2016 9:04 AM, "lindsey kiviets" <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
wrote:


u r a victim of simulkuk



don't give in



u die faster but u live faster too, its how the game works



make that leap of faith commit


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
on behalf of richard moorcroft <greattekkenmaster@xxxxxxxxx>
*Sent:* 07 January 2016 07:01 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits


I agree,, LB is wrong,, Commitment = DEATH COMES FAST FOR YOU IN SFV
On Jan 7, 2016 8:57 AM, "Stephen Scheidel" <gieroadsteve@xxxxxxxxx>
wrote:

Shurrup LB.

On Thursday, 7 January 2016, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

Just commit that's all.



Sf5 is going to be a really good game once people commit

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*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of richard moorcroft <
greattekkenmaster@xxxxxxxxx>
*Sent:* 07 January 2016 06:18 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits


Uhhh,, disaster after disaster then
On Jan 7, 2016 7:48 AM, "Stephen Scheidel" <
gieroadsteve@xxxxxxxxx> wrote:

He's proof that a top player can have scrubby ideas.

On 7 January 2016 at 07:48, Stephen Scheidel <
gieroadsteve@xxxxxxxxx> wrote:

Woshige sounds like a scrub.

On 7 January 2016 at 07:16, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

salie please read dis



http://www.eventhubs.com/news/2016/jan/06/if-mechanic-too-powerful-it-naturally-makes-characters-strengths-less-important-sugiyama-street-fighter-5s-v-system/
&#39;If [a] mechanic is too powerful, it naturally makes the
characters&#39; strengths less important&#39; - Sugiyama on 
Street Fighter
5&#39;s V-System
<http://www.eventhubs.com/news/2016/jan/06/if-mechanic-too-powerful-it-naturally-makes-characters-strengths-less-important-sugiyama-street-fighter-5s-v-system/>
www.eventhubs.com
In a recent interview with Famitsu Capcom's Kouichi Sugiyama
opened up about a collection of topics pertaining to Street 
Fighter 5.Most
Street Fighter players ...


Sugiyama speaks the truth. you need to commit

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*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Nicholas
Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx>
*Sent:* 06 January 2016 10:03 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits

Added more hits, the damage is now 404 and it only uses 2.5
bars. 67 hits.

On Wed, Jan 6, 2016 at 11:54 PM, Nicholas Robertson-Muir <
nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

It's purely a swag combo tho, damage for 3 bars is 399.
That's so low.

The combo uses (in order) Breath, Ora Ora, Star finger,
Here's your receipt, Be the Judge.  Never thought this would be 
possible
tbh.

On Wed, Jan 6, 2016 at 11:47 PM, Nicholas Robertson-Muir <
nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

In fact... It uses ALL his special moves. lol

On Wed, Jan 6, 2016 at 11:32 PM, Nicholas Robertson-Muir <
nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

LMAO

Just made a combo that uses breath and star finger... >_<
timing se moses

On Wed, Jan 6, 2016 at 11:19 PM, Ryan Williams <
ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:

HOLY SHIT! O_O

I'm x-copying those combos :P That looks so SICK! Great
discovery Nic!

On Wed, Jan 6, 2016 at 11:13 PM, Nicholas Robertson-Muir <
nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

Chekkit out SAP.

https://youtu.be/IrtDgRlK3TM

On Wed, Jan 6, 2016 at 10:58 PM, Di Lhong <
marongdin@xxxxxxxxx> wrote:

I'm really keen on seeing LB play Tekken 7 and randomly
using Rage Art...and them slow mo cam moments haha

On Thu, Jan 7, 2016 at 3:57 AM, Di Lhong <
marongdin@xxxxxxxxx> wrote:

Tekken 7 is too fun (even though we're playing the beta
version...can't wait for Fate Retribution patch).

Things that don't make sense is back like the good ol
Tekken 5 days. Eg:

Shaheen's ws3 dmg and hitting grounded after oki and
leg range.
Josie's (Bruce) d4 being -10 on block
Claudio's genocide cutter beating most mids. Crushed
Paul's deathfist lolz
Lucky Chloe being punishable on hit! like Baek in T5.
Katarina being the mother of all magic 4.
Kazumi's db4 +5 and force opponent to crouch...
Paul's deathfist damage.
Leo's ws4 1+2 damage for a 11frame standing
punisher...(5~6 times and you're dead)
Devil Jin's b4 knd on normal hit -_-
Jin ewgf being a full launcher now no longer need CH
Bryan's hatchet kick (sway 3) being the strongest low
move every in tekken history...
Feng's b1 being safe...eat 4 CH b1 = game over.
King's chain throw = instant death if you don't break
properly and you can only guess...(also df12 and d12 being 
safe is fucked
up lolz)

It does look like the game is messed up and
broken...but it's not really broken. For some reason, it's 
pretty enjoyable
and fair since everyone have some sort of messed up move. 
I'm sure in FR
they're going to fix all this and make it more balance. 
Hopefully they
don't over nerf things like in the dark days of Tekken 6 
BR -_- but we'll
just have to see the final product in FR. I'm pretty sure 
a lot will
change...they're even updating the default costumes. So 
big changes to come
for sure. A lot of the new characters have older 
character's move because
they needed a temporary filler for release. Seems like 
lots of games are
changing A LOT from beta to release to expansion pack.

Slow mo cam and Rage art is a good edition. Power crush
needs some tweaking...only thing i can see useful about 
power crush is
killing stance related characters like hwoarang kicking 
madness and steve's
peekaboo nonsense at the moment (since most stance related 
character didn't
return but those 2). I would still prefer the reverse Rage 
like Soul
calibur 5 but Rage Art is also fun. Especially Lucky 
Chloe's 50% rage art
damage compare to everyone else which is 25% lolz. 
C.H.L.O.E Finish! YAY!

Less combo, more poke or "short" combos like T5.


On Thu, Jan 7, 2016 at 3:04 AM, richard moorcroft <
greattekkenmaster@xxxxxxxxx> wrote:

SAP,, lets play TEKKEN ,, Mohammed is online too
On Jan 6, 2016 9:59 PM, "Ryan Williams" <
ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:

You were sandbagging, tsek.

At least I got to land my tech on you :P

On Wed, Jan 6, 2016 at 9:54 PM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

sap pls f u


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ryan
Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 06 January 2016 07:48 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: SAFGC - 2016, the fall of the
ilitirits


*lol* The Goro tech works! I got to test it against
LB and Ryno (Prankkiller). If you position yourself 
correctly, it's very
effective. Definitely gonna be using this more often. I 
messed up the
execution a few times but when it works, it's awesome!
On 6 Jan 2016 20:30, "richard moorcroft" <
greattekkenmaster@xxxxxxxxx> wrote:

If that DLC includes a Cody I am gonna go mad,, I
love that character as much as my TEKKEN characters
On Jan 6, 2016 8:25 PM, "Ilitirit Sama" <
ilitirit@xxxxxxxxx> wrote:

DLC characeters for 2016 as they are released

On Wed, Jan 6, 2016 at 8:02 PM, Nicholas
Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

Yeah, just got a tweet from Volition saying that
they fixed the Saints Row IV random freezing issue.
Impressed that they still fix things 2.5 years
along the line.

Anyhoo.
Salie, what are you supposed to get with the SF5
season pass? Google ain't giving me a straight 
answer.
On 6 Jan 2016 19:36, "Ryan Williams" <
ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:

Nice :)
On 6 Jan 2016 19:24, "Manase Zote" <
bmlzote@xxxxxxxxx> wrote:

Goro can do it in KOF 13 as well.
On 6 Jan 2016 16:49, "Ryan Williams" <
ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:

For realz??? No more having to hope that it
lands? *lol*

Yeah, l didn't know either until l discovered
it by accident. You basically cancel the roll 
with df+C. With the quick
cancel, you can mix up between command grab and 
df+C if someone tries to
jump away.
On 6 Jan 2016 16:41, "Nicholas Robertson-Muir"
<nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

I just managed to link Jojo's Star Finger as
a true combo.
W, F, Star Finger, Stand Cancel, df+F.  It
works from near cross-up jump in F as well.

As for Goro, I didn't know you could df+C
"out of" his roll.

On Wed, Jan 6, 2016 at 3:53 PM, Ryan Williams
<ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:

Seems like it's unique to 2k2um. The early
cancel seems like it could be difficult to 
react to and being able to do
df+C at any point during the roll is really 
cool.
On 6 Jan 2016 15:43, "Ryan Williams" <
ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:

Gonna check in 98. I dig the early cancel :)
On 6 Jan 2016 15:41, "Nicholas
Robertson-Muir" <nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

Was added in 2k2um... not sure about 98um,
possibly there too.
On 6 Jan 2016 15:36, "Ryan Williams" <
ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:

@ the KOF heads, could Goro always cancel
his command roll early (before the animation 
completes)? I noticed you can
cancel his roll earlier than usual with any 
of his special moves and his
command normal (df+C).
On 6 Jan 2016 14:25, "lindsey kiviets" <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:



then you will always be beaten by
randoms.



commitment > safeplay
------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf
of richard moorcroft <
greattekkenmaster@xxxxxxxxx>
*Sent:* 06 January 2016 12:10 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: SAFGC - 2016, the fall
of the ilitirits


NO ,, Lindsey,, screw commitment,, play
safe ,, I won't commit,, I will be the best 
in my own way
On Jan 6, 2016 1:51 PM, "Ilitirit Sama" <
ilitirit@xxxxxxxxx> wrote:

Don't you mean if randoms can beat top
players, how good is the game really?

I don't see it happening anyway, not
outside top level.  My concern is that top 
level in SFV is like OK'ish
level in other games.  That's what they 
were aiming for anyway.

On Wed, Jan 6, 2016 at 1:49 PM, lindsey
kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:


if you let some random dude beat you
then how good are you really?

------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Ilitirit Sama <
ilitirit@xxxxxxxxx>
*Sent:* 06 January 2016 11:48 AM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: SAFGC - 2016, the fall
of the ilitirits

You're describing a party game -_-

On Wed, Jan 6, 2016 at 1:45 PM,
lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx
wrote:


It is like ST with abit more variety
with Vag system.



I like the fact that with a little
bit of knowledge you can compete at a 
moderate level and with understanding
your opponent you could beat anyone. 
that's great, imagine randoms beating
top players. It would be hype levels 9000






------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Ilitirit Sama <
ilitirit@xxxxxxxxx>
*Sent:* 06 January 2016 11:38 AM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: SAFGC - 2016, the
fall of the ilitirits

How does that even make sense?

The idea of having to play the player
instead of the character/game is 
interesting in theory, but what does that
mean for a tournament like EVO?  That 
the probability of beating someone
depends on how much you've played them 
online?  How many of their YouTube
matches you've seen?

It feels a bit to me like Super
Turbo, where every player in the top 
tier has an equal chance of beating
each other on the day just because of 
the nature of the game.  Except that
in ST you need to be really good at 
fundamentals to get to this level.
With SFV, you don't need great 
execution.  You don't need to be that 
good
at beating zoning.  You don't need that 
great spacing (in fact, precise
spacing is kinda pointless because of 
their stupid transition system).
Punishment on block can be done "in 
place", instead of having to eyeball
how far too move forward before 
punishing etc etc.  Close-up offense
depends more on reads that can go either 
way rather than forcing situations
that are heavily in the aggressors 
favour.

This is all just theory fighter
though.  We'll see what happens after 
release date.


On Wed, Jan 6, 2016 at 12:23 PM,
lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

Its kinda like an rpg where you
level yourself.


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Ilitirit Sama <
ilitirit@xxxxxxxxx>
*Sent:* 06 January 2016 10:17 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: SAFGC - 2016, the
fall of the ilitirits

until you formulate your own
strategies to beat certain tendencies 
that you have encountered in
different people.

Which is something I personally
think is very stupid...

On Wed, Jan 6, 2016 at 12:07 PM,
lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:


If the execution is easy then
everyone will be more or less on the 
same level regardless of how long you
been playing the game, So every match 
would be an uphill struggle until you
formulate your own strategies to beat 
certain tendencies that you have
encountered in different people.



Hmm, sf5 is going to be very
interesting indeed.

------------------------------
*From:*
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Ilitirit Sama <
ilitirit@xxxxxxxxx>
*Sent:* 05 January 2016 08:54 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: SAFGC - 2016, the
fall of the ilitirits

Meh... I left the videos unlisted
because I didn't want them posted to 
any sites.  Oh well, no biggie.



On Tue, Jan 5, 2016 at 8:12 PM,
Ashraf Barendse <
ashraf.barendse@xxxxxxxxx> wrote:

Aww yeah Sawley, your vid is on
the front page of srk






















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