Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits

  • From: Stephen Scheidel <gieroadsteve@xxxxxxxxx>
  • To: "cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx" <cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Thu, 7 Jan 2016 07:48:53 +0200

He's proof that a top player can have scrubby ideas.

On 7 January 2016 at 07:48, Stephen Scheidel <gieroadsteve@xxxxxxxxx> wrote:

Woshige sounds like a scrub.

On 7 January 2016 at 07:16, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

salie please read dis



http://www.eventhubs.com/news/2016/jan/06/if-mechanic-too-powerful-it-naturally-makes-characters-strengths-less-important-sugiyama-street-fighter-5s-v-system/
&#39;If [a] mechanic is too powerful, it naturally makes the
characters&#39; strengths less important&#39; - Sugiyama on Street Fighter
5&#39;s V-System
<http://www.eventhubs.com/news/2016/jan/06/if-mechanic-too-powerful-it-naturally-makes-characters-strengths-less-important-sugiyama-street-fighter-5s-v-system/>
www.eventhubs.com
In a recent interview with Famitsu Capcom's Kouichi Sugiyama opened up
about a collection of topics pertaining to Street Fighter 5.Most Street
Fighter players ...


Sugiyama speaks the truth. you need to commit

------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Nicholas Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx>
*Sent:* 06 January 2016 10:03 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits

Added more hits, the damage is now 404 and it only uses 2.5 bars. 67
hits.

On Wed, Jan 6, 2016 at 11:54 PM, Nicholas Robertson-Muir <
nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

It's purely a swag combo tho, damage for 3 bars is 399.  That's so low.

The combo uses (in order) Breath, Ora Ora, Star finger, Here's your
receipt, Be the Judge.  Never thought this would be possible tbh.

On Wed, Jan 6, 2016 at 11:47 PM, Nicholas Robertson-Muir <
nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

In fact... It uses ALL his special moves. lol

On Wed, Jan 6, 2016 at 11:32 PM, Nicholas Robertson-Muir <
nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

LMAO

Just made a combo that uses breath and star finger... >_<
timing se moses

On Wed, Jan 6, 2016 at 11:19 PM, Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
wrote:

HOLY SHIT! O_O

I'm x-copying those combos :P That looks so SICK! Great discovery Nic!

On Wed, Jan 6, 2016 at 11:13 PM, Nicholas Robertson-Muir <
nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

Chekkit out SAP.

https://youtu.be/IrtDgRlK3TM

On Wed, Jan 6, 2016 at 10:58 PM, Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx>
wrote:

I'm really keen on seeing LB play Tekken 7 and randomly using Rage
Art...and them slow mo cam moments haha

On Thu, Jan 7, 2016 at 3:57 AM, Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx>
wrote:

Tekken 7 is too fun (even though we're playing the beta
version...can't wait for Fate Retribution patch).

Things that don't make sense is back like the good ol Tekken 5
days. Eg:

Shaheen's ws3 dmg and hitting grounded after oki and leg range.
Josie's (Bruce) d4 being -10 on block
Claudio's genocide cutter beating most mids. Crushed Paul's
deathfist lolz
Lucky Chloe being punishable on hit! like Baek in T5.
Katarina being the mother of all magic 4.
Kazumi's db4 +5 and force opponent to crouch...
Paul's deathfist damage.
Leo's ws4 1+2 damage for a 11frame standing punisher...(5~6 times
and you're dead)
Devil Jin's b4 knd on normal hit -_-
Jin ewgf being a full launcher now no longer need CH
Bryan's hatchet kick (sway 3) being the strongest low move every
in tekken history...
Feng's b1 being safe...eat 4 CH b1 = game over.
King's chain throw = instant death if you don't break properly and
you can only guess...(also df12 and d12 being safe is fucked up lolz)

It does look like the game is messed up and broken...but it's not
really broken. For some reason, it's pretty enjoyable and fair since
everyone have some sort of messed up move. I'm sure in FR they're 
going to
fix all this and make it more balance. Hopefully they don't over nerf
things like in the dark days of Tekken 6 BR -_- but we'll just have 
to see
the final product in FR. I'm pretty sure a lot will change...they're 
even
updating the default costumes. So big changes to come for sure. A lot 
of
the new characters have older character's move because they needed a
temporary filler for release. Seems like lots of games are changing A 
LOT
from beta to release to expansion pack.

Slow mo cam and Rage art is a good edition. Power crush needs some
tweaking...only thing i can see useful about power crush is killing 
stance
related characters like hwoarang kicking madness and steve's peekaboo
nonsense at the moment (since most stance related character didn't 
return
but those 2). I would still prefer the reverse Rage like Soul calibur 
5 but
Rage Art is also fun. Especially Lucky Chloe's 50% rage art damage 
compare
to everyone else which is 25% lolz. C.H.L.O.E Finish! YAY!

Less combo, more poke or "short" combos like T5.


On Thu, Jan 7, 2016 at 3:04 AM, richard moorcroft <
greattekkenmaster@xxxxxxxxx> wrote:

SAP,, lets play TEKKEN ,, Mohammed is online too
On Jan 6, 2016 9:59 PM, "Ryan Williams" <ryan820509@xxxxxxxxx>
wrote:

You were sandbagging, tsek.

At least I got to land my tech on you :P

On Wed, Jan 6, 2016 at 9:54 PM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

sap pls f u


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ryan Williams <
ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 06 January 2016 07:48 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits


*lol* The Goro tech works! I got to test it against LB and Ryno
(Prankkiller). If you position yourself correctly, it's very 
effective.
Definitely gonna be using this more often. I messed up the 
execution a few
times but when it works, it's awesome!
On 6 Jan 2016 20:30, "richard moorcroft" <
greattekkenmaster@xxxxxxxxx> wrote:

If that DLC includes a Cody I am gonna go mad,, I love that
character as much as my TEKKEN characters
On Jan 6, 2016 8:25 PM, "Ilitirit Sama" <ilitirit@xxxxxxxxx>
wrote:

DLC characeters for 2016 as they are released

On Wed, Jan 6, 2016 at 8:02 PM, Nicholas Robertson-Muir <
nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

Yeah, just got a tweet from Volition saying that they fixed
the Saints Row IV random freezing issue.
Impressed that they still fix things 2.5 years along the
line.

Anyhoo.
Salie, what are you supposed to get with the SF5 season
pass? Google ain't giving me a straight answer.
On 6 Jan 2016 19:36, "Ryan Williams" <ryan820509@xxxxxxxxx>
wrote:

Nice :)
On 6 Jan 2016 19:24, "Manase Zote" <bmlzote@xxxxxxxxx>
wrote:

Goro can do it in KOF 13 as well.
On 6 Jan 2016 16:49, "Ryan Williams" <ryan820509@xxxxxxxxx>
wrote:

For realz??? No more having to hope that it lands? *lol*

Yeah, l didn't know either until l discovered it by
accident. You basically cancel the roll with df+C. With the 
quick cancel,
you can mix up between command grab and df+C if someone 
tries to jump away.
On 6 Jan 2016 16:41, "Nicholas Robertson-Muir" <
nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

I just managed to link Jojo's Star Finger as a true
combo.
W, F, Star Finger, Stand Cancel, df+F.  It works from
near cross-up jump in F as well.

As for Goro, I didn't know you could df+C "out of" his
roll.

On Wed, Jan 6, 2016 at 3:53 PM, Ryan Williams <
ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:

Seems like it's unique to 2k2um. The early cancel seems
like it could be difficult to react to and being able to 
do df+C at any
point during the roll is really cool.
On 6 Jan 2016 15:43, "Ryan Williams" <
ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:

Gonna check in 98. I dig the early cancel :)
On 6 Jan 2016 15:41, "Nicholas Robertson-Muir" <
nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

Was added in 2k2um... not sure about 98um, possibly
there too.
On 6 Jan 2016 15:36, "Ryan Williams" <
ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:

@ the KOF heads, could Goro always cancel his
command roll early (before the animation completes)? I 
noticed you can
cancel his roll earlier than usual with any of his 
special moves and his
command normal (df+C).
On 6 Jan 2016 14:25, "lindsey kiviets" <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:



then you will always be beaten by randoms.



commitment > safeplay
------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of richard
moorcroft <greattekkenmaster@xxxxxxxxx>
*Sent:* 06 January 2016 12:10 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: SAFGC - 2016, the fall of the
ilitirits


NO ,, Lindsey,, screw commitment,, play safe ,, I
won't commit,, I will be the best in my own way
On Jan 6, 2016 1:51 PM, "Ilitirit Sama" <
ilitirit@xxxxxxxxx> wrote:

Don't you mean if randoms can beat top players,
how good is the game really?

I don't see it happening anyway, not outside top
level.  My concern is that top level in SFV is like 
OK'ish level in other
games.  That's what they were aiming for anyway.

On Wed, Jan 6, 2016 at 1:49 PM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:


if you let some random dude beat you then how
good are you really?

------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of
Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>
*Sent:* 06 January 2016 11:48 AM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: SAFGC - 2016, the fall of the
ilitirits

You're describing a party game -_-

On Wed, Jan 6, 2016 at 1:45 PM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:


It is like ST with abit more variety with Vag
system.



I like the fact that with a little bit of
knowledge you can compete at a moderate level and 
with understanding your
opponent you could beat anyone. that's great, 
imagine randoms beating top
players. It would be hype levels 9000






------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of
Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>
*Sent:* 06 January 2016 11:38 AM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: SAFGC - 2016, the fall of the
ilitirits

How does that even make sense?

The idea of having to play the player instead of
the character/game is interesting in theory, but 
what does that mean for a
tournament like EVO?  That the probability of 
beating someone depends on
how much you've played them online?  How many of 
their YouTube matches
you've seen?

It feels a bit to me like Super Turbo, where
every player in the top tier has an equal chance of 
beating each other on
the day just because of the nature of the game.  
Except that in ST you need
to be really good at fundamentals to get to this 
level.  With SFV, you
don't need great execution.  You don't need to be 
that good at beating
zoning.  You don't need that great spacing (in 
fact, precise spacing is
kinda pointless because of their stupid transition 
system).  Punishment on
block can be done "in place", instead of having to 
eyeball how far too move
forward before punishing etc etc.  Close-up offense 
depends more on reads
that can go either way rather than forcing 
situations that are heavily in
the aggressors favour.

This is all just theory fighter though.  We'll
see what happens after release date.


On Wed, Jan 6, 2016 at 12:23 PM, lindsey kiviets
<lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

Its kinda like an rpg where you level yourself.


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of
Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>
*Sent:* 06 January 2016 10:17 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: SAFGC - 2016, the fall of the
ilitirits

until you formulate your own strategies to
beat certain tendencies that you have encountered 
in different people.

Which is something I personally think is very
stupid...

On Wed, Jan 6, 2016 at 12:07 PM, lindsey
kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:


If the execution is easy then everyone will be
more or less on the same level regardless of how 
long you been playing the
game, So every match would be an uphill struggle 
until you formulate your
own strategies to beat certain tendencies that 
you have encountered in
different people.



Hmm, sf5 is going to be very interesting
indeed.

------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of
Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>
*Sent:* 05 January 2016 08:54 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: SAFGC - 2016, the fall of the
ilitirits

Meh... I left the videos unlisted because I
didn't want them posted to any sites.  Oh well, 
no biggie.



On Tue, Jan 5, 2016 at 8:12 PM, Ashraf
Barendse <ashraf.barendse@xxxxxxxxx> wrote:

Aww yeah Sawley, your vid is on the front
page of srk



















Other related posts: