RE: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits

  • From: Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
  • To: "cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx" <cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Tue, 5 Jan 2016 14:42:06 +0000

Yea I have, tenko down easy.

Doing it from "neutral" cancelling off a single hit is my problem atm.  Just 
need to get used to it I guess.
Training mode its better... cause I know what Im planning to do.  But doing it 
in the moment during a match I fail :P

Other issue where speed off button presses are still hard for me is with her 
Just hitting EX should off a is like a 20-30% hitrate for me atm...   not 
that its an very important thing to do.

My other problem is that I cant play SF on a fundamental level :P

Date: Tue, 5 Jan 2016 16:16:34 +0200
Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits
From: ilitirit@xxxxxxxxx
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx

The combo starting from was removed (AFAIK, noone can combo from in 
the latest build).

Her basic combo is, xx Just Frame Tenko, then the followup you 
choose is either for damage and stun (shoulder charge - hard to do), or a setup 
(LK mujinkyaku).  In the corner you can do JF tenko, JF tenko EX DP.  I won 
most of my matches just doing, HK mujinkyaku.

It's all really basic stuff.  The fun part with her should be winning the 
neutral game and converting into V-Trigger... except that her V-Trigger sucks 
and you're probably be better off saving it for V-Reversals.  Problem with her 
V-Trigger is that all the "mixup" potential is beaten by crouching jab.  At 
most the opponent risks 70 damage or something silly if they mistime a jab.

On Tue, Jan 5, 2016 at 4:05 PM, Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx> wrote:

Will see if that x360ce works for my hitbox.
Sofar joytokey has been acceptable tho.

PS3 controllers we had seemed to work fine in the beta.  Was just odd that you 
were forced to use 2 controllers if you wanted to VS with a keyboard.

Been doing some basic combo stuff with Karin...  not used to the speed required 
ewgf off single moves like lk etc.

Date: Tue, 5 Jan 2016 15:37:00 +0200
Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits
From: ilitirit@xxxxxxxxx
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx

SFV beta should work with various controllers if you use X360CE:

That Necalli tech is old.  It's the same thing you do in SFIV to extend command 
grab ranges like Yun.

I discovered loads of stuff in this game already that I just haven't made 
public outside of SRK
Delayed crouch tech still works:
You can tech throws before you land from a jump (causes a counter-hit though):

The input buffer means you can tech throws before the opponent tries to throw 
The flipside means it's also easier to get counter hit.

You can cancel transitional frames to move forward (this is very sloppy coding):

DPs are counter-hittable throughout their lifetimes, not just recovery:

Ryu's grounded tatsu no longer has rear hitbox:

You can tech throws with special move inputs:

You can OS against V-Reversal, including escape reversals like Rashid's:
(not sure how this got over 3000 views, the link is unlisted)

OS against V-Reversal is useless if you don't have a grab or a move with lots 
of active frames:

Ryu Parry OS against V-Reversal:

Gief V-Skill OS against V-Reversal:

Fuzzy guard break:

You can cancel dashes with moves to get more range:

Trade OS works:

There's also other stuff that I didn't bother recording, like Tiger Kneeing a 
jump to get more range.  Can be used to create unseeable ambiguous x-ups.


Other related posts: