Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits

  • From: Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>
  • To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Tue, 5 Jan 2016 16:16:34 +0200

The combo starting from was removed (AFAIK, noone can combo from
in the latest build).

Her basic combo is, xx Just Frame Tenko, then the followup you
choose is either for damage and stun (shoulder charge - hard to do), or a
setup (LK mujinkyaku).  In the corner you can do JF tenko, JF tenko EX DP.
I won most of my matches just doing, HK mujinkyaku.

It's all really basic stuff.  The fun part with her should be winning the
neutral game and converting into V-Trigger... except that her V-Trigger
sucks and you're probably be better off saving it for V-Reversals.  Problem
with her V-Trigger is that all the "mixup" potential is beaten by crouching
jab.  At most the opponent risks 70 damage or something silly if they
mistime a jab.

On Tue, Jan 5, 2016 at 4:05 PM, Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx> wrote:

Will see if that x360ce works for my hitbox.
Sofar joytokey has been acceptable tho.

PS3 controllers we had seemed to work fine in the beta.  Was just odd that
you were forced to use 2 controllers if you wanted to VS with a keyboard.

Been doing some basic combo stuff with Karin...  not used to the speed
required ewgf off single moves like lk etc.

Date: Tue, 5 Jan 2016 15:37:00 +0200
Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits
From: ilitirit@xxxxxxxxx
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx

SFV beta should work with various controllers if you use X360CE:

That Necalli tech is old.  It's the same thing you do in SFIV to extend
command grab ranges like Yun.

I discovered loads of stuff in this game already that I just haven't made
public outside of SRK
Delayed crouch tech still works:

You can tech throws before you land from a jump (causes a counter-hit

The input buffer means you can tech throws before the opponent tries to
throw you:
The flipside means it's also easier to get counter hit.

You can cancel transitional frames to move forward (this is very sloppy

DPs are counter-hittable throughout their lifetimes, not just recovery:

Ryu's grounded tatsu no longer has rear hitbox:

You can tech throws with special move inputs:

You can OS against V-Reversal, including escape reversals like Rashid's:
(not sure how this got over 3000 views, the link is unlisted)

OS against V-Reversal is useless if you don't have a grab or a move with
lots of active frames:

Ryu Parry OS against V-Reversal:

Gief V-Skill OS against V-Reversal:

Fuzzy guard break:

You can cancel dashes with moves to get more range:

Trade OS works:

There's also other stuff that I didn't bother recording, like Tiger
Kneeing a jump to get more range.  Can be used to create unseeable
ambiguous x-ups.

Other related posts: