Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits

  • From: lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
  • To: "cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx" <cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Tue, 5 Jan 2016 14:13:05 +0000

Paas don't even worry about it. Once you get that done you are good to go.

SF5 is kinda like the new KI. its all about reads reactions and commitment.

From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of 
Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
Sent: 05 January 2016 02:05 PM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: RE: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits

Will see if that x360ce works for my hitbox.
Sofar joytokey has been acceptable tho.

PS3 controllers we had seemed to work fine in the beta.  Was just odd that you 
were forced to use 2 controllers if you wanted to VS with a keyboard.

Been doing some basic combo stuff with Karin...  not used to the speed required 
ewgf off single moves like lk etc.

Date: Tue, 5 Jan 2016 15:37:00 +0200
Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits
From: ilitirit@xxxxxxxxx
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx

SFV beta should work with various controllers if you use X360CE:

That Necalli tech is old.  It's the same thing you do in SFIV to extend command 
grab ranges like Yun.

I discovered loads of stuff in this game already that I just haven't made 
public outside of SRK
Delayed crouch tech still works:

You can tech throws before you land from a jump (causes a counter-hit though):

The input buffer means you can tech throws before the opponent tries to throw 
The flipside means it's also easier to get counter hit.

You can cancel transitional frames to move forward (this is very sloppy coding):

DPs are counter-hittable throughout their lifetimes, not just recovery:

Ryu's grounded tatsu no longer has rear hitbox:

You can tech throws with special move inputs:

You can OS against V-Reversal, including escape reversals like Rashid's:
(not sure how this got over 3000 views, the link is unlisted)

OS against V-Reversal is useless if you don't have a grab or a move with lots 
of active frames:

Ryu Parry OS against V-Reversal:

Gief V-Skill OS against V-Reversal:

Fuzzy guard break:

You can cancel dashes with moves to get more range:

Trade OS works:

There's also other stuff that I didn't bother recording, like Tiger Kneeing a 
jump to get more range.  Can be used to create unseeable ambiguous x-ups.

Other related posts: