RE: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits

  • From: Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
  • To: "cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx" <cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Tue, 2 Feb 2016 10:07:41 +0000

Maybe they just spent more time on vanilla SF4 than SFV?

No idea how long either was in development before they were released tho... so 
just spent less time and released it early with upcoming "free" updates and 
additions.


I personally dont mind the way the game looks tho... except for Ken...  dat 
hair...
Cant comment on how the game runs on lower spec machines but on my machine its 
running smoothly with everything maxed out and my GFXcard is sitting at about 
40% load at 1080p.  Only need to start turning down settings if I raise the 
resolution to 4k.

I dont have MKX, Xrd or other new fighters on PC to compare with tho.

Date: Tue, 2 Feb 2016 11:50:46 +0200
Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits
From: ilitirit@xxxxxxxxx
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx

Yes, but it's the case for many other people.

https://twitter.com/SFVServer/status/693265752845996032?lang=en

The general consensus was that the last beta was the worst of the lot in terms 
of netcode and matchmaking.  What's more, they still haven't proposed any 
solution to rage quitting.  One would think they would have used this 
opportunity to test something like that.

I'm starting to wonder where all the money went when they developed this game.  
Vanilla SFIV had more in terms of features, characters, stages and music.  And 
that was a game that Ono admitted that it was nearly impossible to get funding 
for.  It also had very little going for it in terms of marketing.

SFV is a mild graphical upgrade if you compare the time and hardware generation 
difference.  The aesthetic direction is a step backwards IMO (Zangief CA 
hype...zzzzz), and there is less on offer overall.  It's even more baffling 
when you consider that there's less to animate because there are less moves and 
stuff like neutral jump attacks are the same as the angled jumps in most cases. 
 We are 2 weeks from release and they still haven't even bothered to fix the 
clipping issues on the character VS screen.  How does Ken have *worse* hair 
than his SFIV iteration?  After so long we learn that Vega wears a mask not 
because he's beautiful, but because he's fugly?  How do those horribly animated 
background spectators even exist in this day and age?  They are SFIV level of 
quality, with less personality.

Even the reveal trailers are bland compared to stuff like SSFIV's and SFxT 
reveals.  The game is also terribly optimised on PC.  Compare that to Xrd which 
plays flawlessly.

People tell me I'm nitpicking but lets be honest here.  The difference between 
MK9 and MKX is light years (although MKX also sucks on PC).  The difference 
between SFIV and SFV are a few shaders, keyframes and a questionable palette.

I personally feel that they should have spent more time on actual game 
development than marketing.


On Tue, Feb 2, 2016 at 11:11 AM, Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:
This doesn't seem to be the case for everyone though.
On 2 Feb 2016 10:20, "Ilitirit Sama" <ilitirit@xxxxxxxxx> wrote:
What I don't get is how the netcode and matchmaking got progressively worse 
each beta.
The matchmaking doesn't work as advertised.  I have a network monitor running 
while playing so I can check the network calls.  If you set your connection 
status to "5", it means you should only get matched up with people from your 
region.  This is obviously not the case as the server sends me match candidates 
with pings over 200ms.  If you set your connection status to "any", it means it 
should match you up with anyone, but on the last day of the beta I got like 1 
match every 30 minutes, if that.
Their API in general is also poorly written.  Their server returns HTTP Code 
500 when it doesn't accept your requested match candidate.  To someone 
unfamiliar with the service it's like showing a blue screen of death instead of 
an error message.  The beta itself is so bad that it contains default assets 
that they used for testing, including IP addresses and passwords.  Really 
shoddy.

On Tue, Feb 2, 2016 at 8:26 AM, Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:
I was thinking more along the lines of system flexibility, i.e. what is 
possible post-release compared to pre-release.
Would it really make sense to give people early access to the exact same 
version of the game they'll be playing on release day? By the time the game is 
released, people would have figured out most, if not all tech there is to 
discover which would make the release incredibly underwhelming (what else is 
there to discover?)
It's not so much about introducing new system features/mechanics but about 
restricting what is possible in betas and removing said restrictions 
post-release.
On 2 Feb 2016 08:12, "Donaldson, Alasdair" <alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> 
wrote:








Isn’t the point of the beta to fix issues that you don’t know about – provide 
some sort of QA on the stuff? That’s pointless if there
 is a large amount of content they didn’t put in.
Sure, it’s possible that they’re hiding extra characters or whatnot, but I 
don’t see the point in having a beta if they’re going to
 have large shifts in the system. And it is the overall system that people are 
complaining about right?
 
I’m just happy that the game has shifted enough that I might finally be able to 
get into it.
 


From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx]
On Behalf Of lindsey kiviets

Sent: 02 February 2016 08:07 AM

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx

Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits


 

Morning peeps,
 
After I had a short discussion with SAP surrounding sf5.

 
I realized something, that in essence two things can happen at launch:
    -    the game is going to be just like the beta and theres going to be 
nothing added
    -    Capcom will release something resembling sf5 beta but it will there 
will be other "stuff" added.
 
Sap is optimus prime on this one and believes the 2nd scenario will happen as 
he sees it as a dumb move on Capcom's part to reveal everything about sf5 on 
the beta. I believe
 Capcom is a dumb company and do make mistakes. theres nothing else coming, 
this is it, I hope not , but I think it is.
 
Thoughts?
 






From:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of 
Nicholas Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx>

Sent: 01 February 2016 06:17 PM

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx

Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits


 




Level of BS


#3.  Timestop Timestop


#2.  Diavolo dash


#1.  Diavolo - F your GHA Jotaro.



 

On Mon, Feb 1, 2016 at 8:15 PM, Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:


Diavolo dash through Hol Horse's super is the best thing ever *lol*


 

On Mon, Feb 1, 2016 at 8:04 PM, Nicholas Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx> 
wrote:




Re-edited the video to exclude character selects


 

On Mon, Feb 1, 2016 at 6:22 PM, Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:



Nice :) Watched the Jotaro vs DIO match, l played like such a scrub *lol*. Will 
check out the rest of the matches later :)



On 1 Feb 2016 13:04, "Nicholas Robertson-Muir" <nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:


Finally got to uploading our matches SAP.


 


https://youtu.be/oNaPedRiDYc?t=1490



 




 

On Mon, Feb 1, 2016 at 1:00 PM, richard moorcroft <greattekkenmaster@xxxxxxxxx> 
wrote:

So you say the previous games lagged like SHIT or something like this and 
people still went and bought it like mad?? Dumb



On Feb 1, 2016 12:56 PM, "Wynand-Ben" <paashaasggx@xxxxxxxxxxx> wrote:



Naruto Ulitmate Ninja Storm 4





Date: Mon, 1 Feb 2016 02:55:56 -0800

Subject: RE: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits

From: greattekkenmaster@xxxxxxxxx

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Which naruto game is this??


On Feb 1, 2016 12:46 PM, "Wynand-Ben" <paashaasggx@xxxxxxxxxxx> wrote:



PC Unfortunately



The previous games ran Like ass on PS3 when stuff got crazy on screen,  not 
sure if they gonna care about getting it to run smoothly on PS4 or just gonna 
push the GFX through the roof instead.



Hopefully this time they dont lock the framerate to 30 on PC...  but they 
probably not :P





Date: Mon, 1 Feb 2016 12:37:02 +0200

Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits

From: nicmuir@xxxxxxxxx

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx

You getting it on PS4 right?


 

On Mon, Feb 1, 2016 at 11:15 AM, Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx> wrote:



I dont believe you

From:
alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx

Subject: RE: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits

Date: Mon, 1 Feb 2016 09:12:49 +0000 






We care, Paas.



Sent from my Windows Phone

________________________________

From: Wynand-Ben<mailto:paashaasggx@xxxxxxxxxxx>

Sent: ‎2016-‎02-‎01 11:02

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>

Subject: RE: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits



Anybody else care at all about the Naruto fighting game coming out this 
friday?



Ive been enjoying them sofar



________________________________

From: lindseyak@xxxxxxxxxxx

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx

Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits

Date: Mon, 1 Feb 2016 04:24:33 +0000



Sali pls





https://www.youtube.com/watch?v=2BDlW_uJobo

[https://i.ytimg.com/vi/2BDlW_uJobo/hqdefault.jpg]<https://www.youtube.com/watch?v=2BDlW_uJobo>



3rd strike: Angry_Mad_Jin vs Taiger Salt 
[Fightcade]<https://www.youtube.com/watch?v=2BDlW_uJobo>

www.youtube.com















________________________________

From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf 
of Nicholas Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx>

Sent: 31 January 2016 09:11 PM

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx

Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits





I'll bring the PS2.



On 31 Jan 2016 23:09, "sameegh jardine" 
<sameegh@xxxxxxxxx<mailto:sameegh@xxxxxxxxx>> wrote:

Yeah sure at a session sometime.





On Sun, Jan 31, 2016 at 10:59 PM, Nicholas Robertson-Muir 
<nicmuir@xxxxxxxxx<mailto:nicmuir@xxxxxxxxx>> wrote:



Wait? What? Really?

Like co-op and stuff?



On 31 Jan 2016 22:57, "sameegh jardine" 
<sameegh@xxxxxxxxx<mailto:sameegh@xxxxxxxxx>> wrote:

Count me in, it's been a while since I've played the game.





On Sun, Jan 31, 2016 at 7:44 PM, Nicholas Robertson-Muir 
<nicmuir@xxxxxxxxx<mailto:nicmuir@xxxxxxxxx>> wrote:

So after fucking about with Shaolin Monks trying to get a ARMax-modded 
version of it to work, I finally came across a 2 sentence long text in a 
forum...somewhere... that points out that my "cheap" HD-adapter is to blame 
for it not working.

On the plus side, I managed to get the ToxicOS cheat system to work for the 
first time ever.

Which means I get to play as all my hack characters again. Who's up for some 
Shaolin Monks?



On Sun, Jan 31, 2016 at 5:25 PM, lindsey kiviets 
<lindseyak@xxxxxxxxxxx<mailto:lindseyak@xxxxxxxxxxx>> wrote:





lol that anti hype finisher





________________________________

From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>>
 on behalf of Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx<mailto:ilitirit@xxxxxxxxx>>

Sent: 31 January 2016 02:30 PM

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>

Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits



My experience with SFV in a nutshell.



https://youtu.be/Ned-B3VsVBU

[https://i.ytimg.com/vi/Ned-B3VsVBU/hqdefault.jpg]<https://youtu.be/Ned-B3VsVBU>



kugame<https://youtu.be/Ned-B3VsVBU>

youtu.be<http://youtu.be>







No footsies. Just jump forever because even if you trade it's in the 
attacker's favour. And even if you do get punished, so what? AA's do like no 
damage. Poke poke x-up times infinity because who's going to stop you? Notice 
you even jump back hk loses to
j.mk<http://j.mk>. Avoid the x-ups 100 times in the row, then the game decides 
your Alpha Counter input was wrong, and the input buffer makes your move come 
out and you lose.











**********************************************************************

The information in this e-mail is confidential and may be legally privileged. 
It is intended solely for the addressee. Access to this e-mail by anyone else 
is unauthorized. If you have received this communication in error, please 
address with the subject
 heading "Received in error," send to the original sender, then delete the 
e-mail and destroy any copies of it. If you are not the intended recipient, any 
disclosure, copying, distribution or any action taken or omitted to be taken in 
reliance on it, is prohibited
 and may be unlawful. Any opinions or advice contained in this e-mail are 
subject to the terms and conditions expressed in the governing KPMG client 
engagement letter. Opinions, conclusions and other information in this e-mail 
and any attachments that do not
 relate to the official business of the firm are neither given nor endorsed by 
it.



KPMG cannot guarantee that e-mail communications are secure or error-free, as 
information could be intercepted, corrupted, amended, lost, destroyed, arrive 
late or incomplete, or contain viruses.




This email is being sent out by KPMG International Cooperative ("KPMG 
International") on behalf of the local KPMG member firm providing services to 
you. KPMG International Cooperative ("KPMG International") is a Swiss entity 
that serves as a coordinating
 entity for a network of independent firms operating under the KPMG name. KPMG 
International provides no services to clients. Each member firm of KPMG 
International is a legally distinct and separate entity and each describes 
itself as such. Information about
 the structure and jurisdiction of your local KPMG member firm can be obtained 
from your KPMG representative.



This footnote also confirms that this e-mail message has been swept by 
AntiVirus software.


========================You are subscribed to the Cape Town Fighting Game 
Community mailing list.



//www.freelists.org/list/cpt-fgc





 















 









 





 



 






The information in this e-mail is confidential and may be legally privileged. 
It is intended solely for the addressee. Access to this e-mail by anyone else 
is unauthorized. If you have received this communication in error, please 
address with the subject heading "Received in error," send to the original 
sender, then delete the e-mail and destroy any copies of it. If you are not the 
intended recipient, any disclosure, copying, distribution or any action taken 
or omitted to be taken in reliance on it, is prohibited and may be unlawful. 
Any opinions or advice contained in this e-mail are subject to the terms and 
conditions expressed in the governing KPMG client engagement letter. Opinions, 
conclusions and other information in this e-mail and any attachments that do 
not relate to the official business of the firm are neither given nor endorsed 
by it.



KPMG cannot guarantee that e-mail communications are secure or error-free, as 
information could be intercepted, corrupted, amended, lost, destroyed, arrive 
late or incomplete, or contain viruses. 



This email is being sent out by KPMG International Cooperative ("KPMG 
International") on behalf of the local KPMG member firm providing services to 
you.  KPMG International Cooperative ("KPMG International") is a Swiss entity 
that serves as a coordinating entity for a network of independent firms 
operating under the KPMG name. KPMG International provides no services to 
clients. Each member firm of KPMG International is a legally distinct and 
separate entity and each describes itself as such.  Information about the 
structure and jurisdiction of your local KPMG member firm can be obtained from 
your KPMG representative.



This footnote also confirms that this e-mail message has been swept by 
AntiVirus software.








                                          

Other related posts: