Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits

  • From: Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>
  • To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Tue, 2 Feb 2016 11:50:46 +0200

Yes, but it's the case for many other people.

https://twitter.com/SFVServer/status/693265752845996032?lang=en

The general consensus was that the last beta was the worst of the lot in
terms of netcode and matchmaking.  What's more, they still haven't proposed
any solution to rage quitting.  One would think they would have used this
opportunity to test something like that.

I'm starting to wonder where all the money went when they developed this
game.  Vanilla SFIV had more in terms of features, characters, stages and
music.  And that was a game that Ono admitted that it was nearly impossible
to get funding for.  It also had very little going for it in terms of
marketing.

SFV is a mild graphical upgrade if you compare the time and hardware
generation difference.  The aesthetic direction is a step backwards IMO
(Zangief CA hype...zzzzz), and there is less on offer overall.  It's even
more baffling when you consider that there's less to animate because there
are less moves and stuff like neutral jump attacks are the same as the
angled jumps in most cases.  We are 2 weeks from release and they still
haven't even bothered to fix the clipping issues on the character VS
screen.  How does Ken have *worse* hair than his SFIV iteration?  After so
long we learn that Vega wears a mask not because he's beautiful, but
because he's fugly?  How do those horribly animated background spectators
even exist in this day and age?  They are SFIV level of quality, with less
personality.

Even the reveal trailers are bland compared to stuff like SSFIV's and SFxT
reveals.  The game is also terribly optimised on PC.  Compare that to Xrd
which plays flawlessly.

People tell me I'm nitpicking but lets be honest here.  The difference
between MK9 and MKX is light years (although MKX also sucks on PC).  The
difference between SFIV and SFV are a few shaders, keyframes and a
questionable palette.

I personally feel that they should have spent more time on actual game
development than marketing.


On Tue, Feb 2, 2016 at 11:11 AM, Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:

This doesn't seem to be the case for everyone though.
On 2 Feb 2016 10:20, "Ilitirit Sama" <ilitirit@xxxxxxxxx> wrote:

What I don't get is how the netcode and matchmaking got progressively
worse each beta.

The matchmaking doesn't work as advertised.  I have a network monitor
running while playing so I can check the network calls.  If you set your
connection status to "5", it means you should only get matched up with
people from your region.  This is obviously not the case as the server
sends me match candidates with pings over 200ms.  If you set your
connection status to "any", it means it should match you up with anyone,
but on the last day of the beta I got like 1 match every 30 minutes, if
that.

Their API in general is also poorly written.  Their server returns HTTP
Code 500 when it doesn't accept your requested match candidate.  To someone
unfamiliar with the service it's like showing a blue screen of death
instead of an error message.  The beta itself is so bad that it contains
default assets that they used for testing, including IP addresses and
passwords.  Really shoddy.


On Tue, Feb 2, 2016 at 8:26 AM, Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
wrote:

I was thinking more along the lines of system flexibility, i.e. what is
possible post-release compared to pre-release.

Would it really make sense to give people early access to the exact same
version of the game they'll be playing on release day? By the time the game
is released, people would have figured out most, if not all tech there is
to discover which would make the release incredibly underwhelming (what
else is there to discover?)

It's not so much about introducing new system features/mechanics but
about restricting what is possible in betas and removing said restrictions
post-release.
On 2 Feb 2016 08:12, "Donaldson, Alasdair" <
alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> wrote:

Isn’t the point of the beta to fix issues that you don’t know about –
provide some sort of QA on the stuff? That’s pointless if there is a large
amount of content they didn’t put in.

Sure, it’s possible that they’re hiding extra characters or whatnot,
but I don’t see the point in having a beta if they’re going to have large
shifts in the system. And it is the overall system that people are
complaining about right?



I’m just happy that the game has shifted enough that I might finally be
able to get into it.



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] *On Behalf Of *lindsey kiviets
*Sent:* 02 February 2016 08:07 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits



Morning peeps,



After I had a short discussion with SAP surrounding sf5.



I realized something, that in essence two things can happen at launch:

    -    the game is going to be just like the beta and theres going to
be nothing added

    -    Capcom will release something resembling sf5 beta but it will
there will be other "stuff" added.



Sap is optimus prime on this one and believes the 2nd scenario will
happen as he sees it as a dumb move on Capcom's part to reveal everything
about sf5 on the beta. I believe Capcom is a dumb company and do make
mistakes. theres nothing else coming, this is it, I hope not , but I think
it is.



Thoughts?


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Nicholas Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx>
*Sent:* 01 February 2016 06:17 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits



Level of BS

#3.  Timestop Timestop

#2.  Diavolo dash

#1.  Diavolo - F your GHA Jotaro.



On Mon, Feb 1, 2016 at 8:15 PM, Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
wrote:

Diavolo dash through Hol Horse's super is the best thing ever *lol*



On Mon, Feb 1, 2016 at 8:04 PM, Nicholas Robertson-Muir <
nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

Re-edited the video to exclude character selects



On Mon, Feb 1, 2016 at 6:22 PM, Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
wrote:

Nice :) Watched the Jotaro vs DIO match, l played like such a scrub
*lol*. Will check out the rest of the matches later :)

On 1 Feb 2016 13:04, "Nicholas Robertson-Muir" <nicmuir@xxxxxxxxx>
wrote:

Finally got to uploading our matches SAP.



https://youtu.be/oNaPedRiDYc?t=1490





On Mon, Feb 1, 2016 at 1:00 PM, richard moorcroft <
greattekkenmaster@xxxxxxxxx> wrote:

So you say the previous games lagged like SHIT or something like this
and people still went and bought it like mad?? Dumb

On Feb 1, 2016 12:56 PM, "Wynand-Ben" <paashaasggx@xxxxxxxxxxx> wrote:

Naruto Ulitmate Ninja Storm 4
------------------------------

Date: Mon, 1 Feb 2016 02:55:56 -0800
Subject: RE: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits
From: greattekkenmaster@xxxxxxxxx
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx

Which naruto game is this??

On Feb 1, 2016 12:46 PM, "Wynand-Ben" <paashaasggx@xxxxxxxxxxx> wrote:

PC Unfortunately

The previous games ran Like ass on PS3 when stuff got crazy on screen,
not sure if they gonna care about getting it to run smoothly on PS4 or just
gonna push the GFX through the roof instead.

Hopefully this time they dont lock the framerate to 30 on PC...  but
they probably not :P
------------------------------

Date: Mon, 1 Feb 2016 12:37:02 +0200
Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits
From: nicmuir@xxxxxxxxx
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx

You getting it on PS4 right?



On Mon, Feb 1, 2016 at 11:15 AM, Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
wrote:

I dont believe you

From: alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: RE: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits
Date: Mon, 1 Feb 2016 09:12:49 +0000



We care, Paas.

Sent from my Windows Phone
________________________________
From: Wynand-Ben<mailto:paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
Sent: ‎2016-‎02-‎01 11:02
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: RE: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits

Anybody else care at all about the Naruto fighting game coming out
this friday?

Ive been enjoying them sofar

________________________________
From: lindseyak@xxxxxxxxxxx
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits
Date: Mon, 1 Feb 2016 04:24:33 +0000

Sali pls


https://www.youtube.com/watch?v=2BDlW_uJobo
[https://i.ytimg.com/vi/2BDlW_uJobo/hqdefault.jpg]<
https://www.youtube.com/watch?v=2BDlW_uJobo>

3rd strike: Angry_Mad_Jin vs Taiger Salt [Fightcade]<
https://www.youtube.com/watch?v=2BDlW_uJobo>
www.youtube.com







________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Nicholas Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx>
Sent: 31 January 2016 09:11 PM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits


I'll bring the PS2.

On 31 Jan 2016 23:09, "sameegh jardine" <sameegh@xxxxxxxxx<mailto:
sameegh@xxxxxxxxx>> wrote:
Yeah sure at a session sometime.


On Sun, Jan 31, 2016 at 10:59 PM, Nicholas Robertson-Muir <
nicmuir@xxxxxxxxx<mailto:nicmuir@xxxxxxxxx>> wrote:

Wait? What? Really?
Like co-op and stuff?

On 31 Jan 2016 22:57, "sameegh jardine" <sameegh@xxxxxxxxx<mailto:
sameegh@xxxxxxxxx>> wrote:
Count me in, it's been a while since I've played the game.


On Sun, Jan 31, 2016 at 7:44 PM, Nicholas Robertson-Muir <
nicmuir@xxxxxxxxx<mailto:nicmuir@xxxxxxxxx>> wrote:
So after fucking about with Shaolin Monks trying to get a
ARMax-modded version of it to work, I finally came across a 2 sentence long
text in a forum...somewhere... that points out that my "cheap" HD-adapter
is to blame for it not working.
On the plus side, I managed to get the ToxicOS cheat system to work
for the first time ever.
Which means I get to play as all my hack characters again. Who's up
for some Shaolin Monks?

On Sun, Jan 31, 2016 at 5:25 PM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx<mailto:lindseyak@xxxxxxxxxxx>> wrote:


lol that anti hype finisher


________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>> on behalf of Ilitirit Sama <
ilitirit@xxxxxxxxx<mailto:ilitirit@xxxxxxxxx>>
Sent: 31 January 2016 02:30 PM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits

My experience with SFV in a nutshell.

https://youtu.be/Ned-B3VsVBU
[https://i.ytimg.com/vi/Ned-B3VsVBU/hqdefault.jpg]<
https://youtu.be/Ned-B3VsVBU>

kugame<https://youtu.be/Ned-B3VsVBU>
youtu.be<http://youtu.be>



No footsies. Just jump forever because even if you trade it's in the
attacker's favour. And even if you do get punished, so what? AA's do like
no damage. Poke poke x-up times infinity because who's going to stop you?
Notice you even jump back hk loses to j.mk<http://j.mk>. Avoid the
x-ups 100 times in the row, then the game decides your Alpha Counter input
was wrong, and the input buffer makes your move come out and you lose.





**********************************************************************
The information in this e-mail is confidential and may be legally
privileged. It is intended solely for the addressee. Access to this e-mail
by anyone else is unauthorized. If you have received this communication in
error, please address with the subject heading "Received in error," send to
the original sender, then delete the e-mail and destroy any copies of it.
If you are not the intended recipient, any disclosure, copying,
distribution or any action taken or omitted to be taken in reliance on it,
is prohibited and may be unlawful. Any opinions or advice contained in this
e-mail are subject to the terms and conditions expressed in the governing
KPMG client engagement letter. Opinions, conclusions and other information
in this e-mail and any attachments that do not relate to the official
business of the firm are neither given nor endorsed by it.

KPMG cannot guarantee that e-mail communications are secure or
error-free, as information could be intercepted, corrupted, amended, lost,
destroyed, arrive late or incomplete, or contain viruses.

This email is being sent out by KPMG International Cooperative ("KPMG
International") on behalf of the local KPMG member firm providing services
to you. KPMG International Cooperative ("KPMG International") is a Swiss
entity that serves as a coordinating entity for a network of independent
firms operating under the KPMG name. KPMG International provides no
services to clients. Each member firm of KPMG International is a legally
distinct and separate entity and each describes itself as such. Information
about the structure and jurisdiction of your local KPMG member firm can be
obtained from your KPMG representative.

This footnote also confirms that this e-mail message has been swept
by AntiVirus software.

========================You are subscribed to the Cape Town Fighting
Game Community mailing list.

//www.freelists.org/list/cpt-fgc










------------------------------
The information in this e-mail is confidential and may be legally
privileged. It is intended solely for the addressee. Access to this e-mail
by anyone else is unauthorized. If you have received this communication in
error, please address with the subject heading "Received in error," send to
the original sender, then delete the e-mail and destroy any copies of it.
If you are not the intended recipient, any disclosure, copying,
distribution or any action taken or omitted to be taken in reliance on it,
is prohibited and may be unlawful. Any opinions or advice contained in this
e-mail are subject to the terms and conditions expressed in the governing
KPMG client engagement letter. Opinions, conclusions and other information
in this e-mail and any attachments that do not relate to the official
business of the firm are neither given nor endorsed by it.

KPMG cannot guarantee that e-mail communications are secure or
error-free, as information could be intercepted, corrupted, amended, lost,
destroyed, arrive late or incomplete, or contain viruses.

This email is being sent out by KPMG International Cooperative ("KPMG
International") on behalf of the local KPMG member firm providing services
to you. KPMG International Cooperative ("KPMG International") is a Swiss
entity that serves as a coordinating entity for a network of independent
firms operating under the KPMG name. KPMG International provides no
services to clients. Each member firm of KPMG International is a legally
distinct and separate entity and each describes itself as such. Information
about the structure and jurisdiction of your local KPMG member firm can be
obtained from your KPMG representative.

This footnote also confirms that this e-mail message has been swept by
AntiVirus software.



Other related posts: