[56raf_firebirds] Re: Benchmarking, was Drivers for VR

  • From: "Colin" <dmarc-noreply@xxxxxxxxxxxxx> (Redacted sender "bart_56" for DMARC)
  • To: 56raf_firebirds@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Mon, 12 Apr 2021 21:51:57 +0100

Joe, best way to measure your gpu to see what it can continually maintain, 
benchmark with a video card benchmark like heaven. See what the clock mhz speed 
it can maintain, memory speed, what temp it reaches, how much power draw it 
needs to maintain clock speed, etc.
Once you know it’s limits, when you run the game see if all the speeds are 
maintain then you know the card is running to it full potential in game.

Example my gpu clock mhz speed is 2012mhz when all temperature, power limits, 
this takes account of how much my case, fans, etc, can keep it cool. If I a 
water cooled system I would get slightly more out of it. So then as long as I 
get 2012mhz minimum while playing the game, it’s good.

Colin

On 12 Apr 2021, at 20:13, Joe Stronach <dmarc-noreply@xxxxxxxxxxxxx> wrote:

Havn't got back to the Syn Vander benchmark, but I ran afterburner during 
squadnight last night. 

Shooting down several Ju52s in Tempests last night was seal clubbing at its 
finest, btw, but I digress ;) 

Anyway, lo and behold, there was the occasional momentary spike being 
registered where power limit =1. However, throughout, gpu usage and 
temperature registered steady, so no apparent correlation with a performance 
drop at all that I could see (the former around 80%, the latter 69-71 
degrees). That was with the power limit at 109% in afterburner, the highest 
my 3080 will go. 

I'll do the same with the Vander bench and measure fps also. I'm not sure how 
accurate Afterburner's of fps are compared with fraps for example. 

Roke

Other related posts: