>> Non si può vedere con SpecEmu solo perché non prevede (evidentemente) >> la disabilitazione dell'interpolazione/filtro. > > No, la prevede e come: vai su Options > Display e deseleziona la casella > "Use DirectDraw acceleration". Sì, ma quello che intendo è (dato che Enrico la disabilita ma non vede miglioramenti, a quanto ho capito): l'accelerazione DirectDraw non implica per forza l'uso di un filtro (bilineare o quant'altro). Ad es. WinUAE può averla attiva pur mantenendo i pixels belli puliti e squadrati, senza elaborazioni. E' a scelta dell'utente. DirectDraw non vuol dire bilinear filtering *per forza attivo*. Da quanto scrive Enrico sembra che SpecEmu usi il filtro sempre attivo, con o senza DirectDraw. Scrivo "sembra" perché tu invece non vedi nulla di strano sul tuo CRT... mah. > A parte l'orrido neologismo "upscalare" (riportare in italiano corretto :-) :-) Hai ragione, ma non mi veniva un corrispondente italiano di upscaling... :-( >> Personalmente uso Spectaculator e RealSpectrum, per cui non saprei >> dire così su due piedi... > > Credo che non ti farebbe male provare altro ;-) RealSpectrum - mi dispiace > dirlo - è ormai datato e lo lancio ogni tanto solo per fare confronti con > quelli che uso più spesso, ossia ZX Spin, Spectaculator, SpecEmu e > UnrealSpeccy. Ultimamente sto provando anche JSpeccy, quello in Java, e Z80 > Stealth. No, invece ho provato molti emulatori negli anni, e su molte piattaforme (anche PSP). SpecEmu forse no... rimedio quanto prima! ZX Spin non mi era piaciuto, UnrealSpeccy e JSpeccy pure, ma è dovuto anche al fatto che mi piace molto Spectaculator. RealSpectrum lo uso in certi casi particolari (ad es. come test/conferma, oltre a Spectaculator, per i files .tzx da me generati dumpando le cassette audio). (Leggendo "dumpando" avrai urlato alla luna "ORROREEEEEEEEEEEEEEEE" :-DDDDDD) Massimo