On 27.11.03, Vladimir Berezenko wrote: > Ну я делал, Гомера. С анимацией и прочей ботвой. Без всяких там > WritePixelArray(). Юзал ф-ции блита и все. я тоже раньше так делал. >> как загружать графику? > > Смотря в чем ты ее собираешься хранить. У меня была в рав. Грузил в > открытый битмап. я грузил непакованный ILBM - он содержит черезстрочный битмап. но такая фича сейчас не пройдет. >> как поменять курсор? > > Не сложно. Правда точно я тебе позже скажу... курсор под МОС.... жду.... >> как реализовать анимацию ( GELS )? > > Я делал через timer.device. хм.... нет! при чем тут девайс? в АОС есть крутая фича - GELS - система упавления графическими объектами. она делает анимацию и коллизию смотрит. довольно удобна. но юзает она спрайты или бобы - а это блиттер... Regards