[amirus] Re: AOS and MOS games

  • From: Vovka <jvovka@xxxxxxxxx>
  • To: amirus@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Fri, 28 Nov 2003 10:13:54 +0300

On 27.11.03, Vladimir Berezenko wrote:

> Ну я делал, Гомера. С анимацией и прочей ботвой. Без всяких там
> WritePixelArray(). Юзал ф-ции блита и все.
я тоже раньше так делал.

>> как загружать графику?
> 
> Смотря в чем ты ее собираешься хранить. У меня была в рав. Грузил в
> открытый битмап.
я грузил непакованный ILBM - он содержит черезстрочный битмап.
но такая фича сейчас не пройдет.

>> как поменять курсор?
> 
> Не сложно. Правда точно я тебе позже скажу...
курсор под МОС....
жду....

>> как реализовать анимацию ( GELS )?
> 
> Я делал через timer.device.
хм.... нет! при чем тут девайс?
в АОС есть крутая фича - GELS - система упавления графическими объектами.
она делает анимацию и коллизию смотрит. довольно удобна. но юзает она
спрайты или бобы - а это блиттер...


Regards

Other related posts: