On 11/28/03, Vovka wrote: V>> Ну я делал, Гомера. С анимацией и прочей ботвой. Без всяких там V>> WritePixelArray(). Юзал ф-ции блита и все. V> я тоже раньше так делал. И это правильно. V>>> как загружать графику? V>> Смотря в чем ты ее собираешься хранить. У меня была в рав. Грузил в V>> открытый битмап. V> я грузил непакованный ILBM - он содержит черезстрочный битмап. V> но такая фича сейчас не пройдет. Почему? Сделай рав или грузи через дататайпы. Если надо подробнее о дататайпах - в мыло. V>>> как поменять курсор? V>> Не сложно. Правда точно я тебе позже скажу... V> курсор под МОС.... V> жду.... А какая разница между МОС и АОС в этом плане? V>>> как реализовать анимацию ( GELS )? V>> Я делал через timer.device. V> хм.... нет! при чем тут девайс? Что нет? В Гомере что, плохо анимация выводится? V> в АОС есть крутая фича - GELS - система упавления графическими объектами. Я пробовал туда смотреть. Умер. Решил что проще сделать таймером. V> она делает анимацию и коллизию смотрит. довольно удобна. но юзает она V> спрайты или бобы - а это блиттер... Значит тут она патчится на киберграфикс. А юзает оно блиттер Regards -- WBR, Vladimir Berezenko. ( Q-Master/MiR )