(no subject)

  • From: "Stefano" <flydream@xxxxxxxx>
  • To: <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Fri, 14 Dec 2007 13:40:49 -0500 (EST)

>
Subject: Re: [zxspectrum] Re: ringraziamenti
Date: Fri, 14 Dec 2007 19:43:38 +0100
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain;
        charset="iso-8859-1"
Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
X-Priority: 3
X-MSMail-Priority: Normal
X-Mailer: Microsoft Outlook Express 6.00.2900.3138
X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2900.3198

no era una affermazione reale

----- Original Message -----=20
From: "Massimo Raffaele" <massimo.raffaele@xxxxxxxxxx>
To: <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
Sent: Friday, December 14, 2007 7:06 PM
Subject: [zxspectrum] Re: ringraziamenti


Finalmente un po' di logica  :-)
(sempre che non sia una risposta condiscendente,=20
tanto per tenermi buono. Conoscendoti,=20
propenderei per questa ipotesi... ma posso sbagliare!)

Max


>ok te lo concedo :-P :-)
>
>----- Original Message -----
>From: "Massimo Raffaele" <massimo.raffaele@xxxxxxxxxx>
>To: <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
>Sent: Friday, December 14, 2007 6:35 PM
>Subject: [zxspectrum] Re: ringraziamenti
>
>
>
> >mannaggia, fra le milioni di demo che ho me ne
> >ricordo qualcuna con i suoni campionati, in
> >fondo il sistema usato e' lo stesso, usare il
> >controllo di volume dei canali audio come dei rudimentali dac a 4 =
bit..
> >perche', e' vero che il sid e' il piu' bello dei
> >belli, ma dac (tipo amiga) al suo interno non ce ne sono.
>
>Bene, dunque usiamo lo stesso metro di misura che
>usa Stefano (e anche Enrico) per la risoluzione del C64:
>1) =E8 vero che il C64 ha due risoluzioni: una
>bassa (160x200) senza color clash e una alta (320x200) con color clash
>2) la maggior parte dei giochi C64 usa la risoluzione bassa
>3) ergo non =E8 vero (o non conta) che il C64 ha
>una risoluzione migliore dello Spectrum
>
>Applichiamolo ai chip audio (e sono buono, perch=E9
>il C64 ha il SID da sempre, mentre lo Spectrum di serie aveva solo il =
beeper):
>1) qualche demo pare che generi qualche suono
>campionato (da confermare, e non si sa con quali risultati)
>2) la maggior parte dei giochi Spectrum usa l'AY solo per le musiche
>3) ergo non =E8 vero (o non conta) che l'AY =E8 all'altezza del SID
>
>Mi sembra che non faccia una piega, giusto?
>Max



Other related posts: