Enrico Maria Giordano ha scritto:
Il 08/03/2015 17:40, Luca Alimandi ha scritto:P.S. Scusa la domanda stupida da ignorante e profano, ma se poi la grafica dello Spectrum è così risicata (poca profondità e poca risoluzione) e proprio strettamente necessario avere molte cifre decimali nei calcoli delle divisioni e delle moltiplicazioni? Immagino di sì (conoscendoti, penso che non avresti affrontato tutto questo lavoro senza aver prima considerato possibili scremature...), ma volevo capire meglio la natura del problema...Come avrei fatto a scrivere la mia ZXCALC (scaricabile dal mio sito) senza delle routine matematiche a precisione dinamica? :-)EMG
Forse non ho capito io la risposta oppure ho posto male la domanda...Intendevo dire se è necessario fare moltiplicazioni e divisioni a 4 bytes (o più...) se poi i punti che vengono disegnati sullo schermo possono avere solo valori 1 e 0 (pixel on o off, non potendo assumere nè toni di grigio nè colori diversi), e tra l'altro con una risoluzione molto bassa... Forse la domanda è stupida perchè non sono un esperto di frattali e nemmeno di matematica e grafica, ma era solo per capire qualcosa di più! Insomma, detta in modo brutale: perchè con una grafica così dozzinale occorre fare calcoli dell'altro mondo per decidere se un pixel deve essere nero o bianco? Ripeto, è una domanda barbina, ma era giusto per avere un'idea un po' più chiara della problematica legata ai calcoli per disegnare frattali...
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