RE: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits

  • From: Manase Zote <bmlzote@xxxxxxxxx>
  • To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Tue, 9 Feb 2016 21:07:01 +0200

Yeah, down there at the bottom...
On 9 Feb 2016 20:53, "Nicholas Robertson-Muir" <nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

nicmetoP care not, he hugs.
On 9 Feb 2016 18:08, "Wynand-Ben" <paashaasggx@xxxxxxxxxxx> wrote:

Also   (Yea I know im defending Elphelt but nobody else is going to)

The 1st and 3rd pic.  Both are situational.

Champagne can only come out as close Slash.
So it is unfortunately only usefull if poeple are right above her.  She
is open to angled jump ins or air dashing attacks.
It has a huge hitbox but she is also hittable all the way up to her head.
Other characters have anti-airs with hitboxes like this that can be used
in any situation. (Horrible quality lol)





The 3rd pic gun uppercut is when she is stuck in stance that cannot jump
and the attack physically moves here 1/3rd of the screen forward...  its
slow but only good for grounded pressure and not reliable at all for anti
airing.
The whole stance is only good for 1 thing.  Grounded pressure.  It has
Zero mixup other than a 18 frame command grab and you are bolted to the
floor.
If it couldnt make you scared enough to  be "forced" to block without
low/overheads then it would be useless or a gimmick.


The kick is straight up a good move but slow compared to pokes.  Mostly
used as oki or during jump-ins where the hitbox doesnt help it much.

My few cents

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Date: Tue, 9 Feb 2016 17:16:17 +0200
Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits
From: ilitirit@xxxxxxxxx
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx

Xrd hitbox viewer:

http://www.dustloop.com/forums/index.php?/forums/topic/12495-xrd-pc-hitbox-overlay-mod/

Proof that Elphelt is retarded:

[image: lAgUXeQ.png]

[image: CZhOzSFWcAAtxPc.jpg]

[image: NQgDK3K.png]

Compared to Slayer:
[image: CZhXt8aWYAAU4ga.png]


JPEG image

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