[zxspectrum] Re: Uh...
- From: Luciano Costarelli <luciano.costarelli@xxxxxxxxxxxxx>
- To: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
- Date: Mon, 14 Nov 2005 01:39:17 +0100
Il giorno 11/nov/05, alle ore 15:34, Stefano ha scritto:
Solo lo Spectrum aveva quei colori al neon.
saranno anche al neon ma sono piu' vivaci e piu' belli che smorti.
Allora se diciamo che i colori brillanti dello spectrum sembrano
"al neon" (e poi perche'??!?) allora diciamo che quelli del C64
sono mer**si ;)
Concordo. Tra l'altro non credo proprio che il C64, pur annoverando
il rosa e anche l'utile marrone tra i suoi colori possa definire la
sua gamma di colori "da arcade". Le macchine da gioco di quel periodo
avevano una gamma di colori diversa e generalmente ben piu' brillante.
Per il resto vale tutto il discorso fatto da Luca (anche sul rosa,
che su
Spectrum era inesistente), quello sì di grande obiettività.
c'era il magenta bright
Non e' la stessa cosa: il rosa delle persone non e' una semplice
mescolanza di rosso e bianco, comunque diverso dal magenta bright .
Nei campi artistici il colore viene definito "incarnato" e si
ottinene (semplificando) con il rosso il bianco e il giallo. Nella
stampa (sempre semplificando) l'incarnato si ottiene con la pellicola
del magenta e col giallo come base, mentre i volumi (il chiaroscuro)
si definiscono nella pellicola del ciano. Nell'RGB un buon incarnato
e' con il Rosso quasi completamente acceso, il giallo tra il 150 e il
200 (in una scala da 0 a 255) e il blu sul 130-140 Insomma col solo
magenta (R255 G0 B255) per quanto luminoso non si otterra' mai un
incarnato perche' manca completamente la tonalita' del giallo a
scaldarlo.
Ciao!
Lucky
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