[nvda-addons] Re: Developing Addons - The best way to get started?

  • From: driemer.riemer@xxxxxxxxx
  • To: nvda-addons@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Thu, 14 Apr 2016 14:06:55 -0600

Can you please explain more by what you mean by span multiple lines? I am 
trying to figure out whether simple name changing code or text info code would 
be better. Once I can get a better feel for the way this app is working I might 
be able to explain thought processes I would go through to write an app module 
for this.

Sent from my heavily encrypted iPhone.
Please disregard errors as this is a smaller device.

On Apr 14, 2016, at 14:00, Damien Sykes-Pendleton 
<damien@xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx> wrote:

Hi,
They are all at the same level, but they also have the information that is  
read out as well as that that isn’t. All the objects seem to be located in 
the  dialog level, including buttons, lists and these six labels that span 
multiple lines, which is why I think NVDA saw it as six separate controls.
Here’s what I found about the parent object:
 
INFO - globalCommands.GlobalCommands.script_navigatorObject_devInfo 
(20:52:00):
Developer info for navigator object:
name: u''
role: ROLE_DIALOG
states: STATE_FOCUSABLE
isFocusable: True
hasFocus: False
Python object: <NVDAObjects.Dynamic_DialogIAccessibleWindowNVDAObject object 
at 0x04E2F230>
Python class mro: (<class 
'NVDAObjects.Dynamic_DialogIAccessibleWindowNVDAObject'>, <class 
'NVDAObjects.behaviors.Dialog'>, <class 
'NVDAObjects.IAccessible.IAccessible'>, <class 'NVDAObjects.window.Window'>, 
<class 'NVDAObjects.NVDAObject'>,  <class 'baseObject.ScriptableObject'>, 
<class 'baseObject.AutoPropertyObject'>, <type 'object'>)
description: u'Spouse\n7th Great-Grandmother\nMarriage 
Date\nChildren\nBirth/*BR Date\nB:\nM:\nD:\n1727 - Childwall, Lancashire, 
England\n5 Jun 1748 - Childwall, Prescot, Lancashire, England (Age 21)\n1796 
- Prescot, Lancashire, England (Age 69)\nJohn Pendleton'
location: (2, 77, 796, 459)
value: None
appModule: <'appModuleHandler' (appName u'ancquest', process ID 8572) at 
address 4d8a7f0>
appModule.productName: u'Ancestral Quest 14.0'
appModule.productVersion: u'14.00.0028.0'
TextInfo: <class 'NVDAObjects.NVDAObjectTextInfo'>
windowHandle: 67886
windowClassName: u'#32770'
windowControlID: 59648
windowStyle: 1342177348
windowThreadID: 11096
windowText: u''
displayText: u'     Family     Pedigree      Name List      Individual      
Timeline  English (Default)John PendletonFatherB:1727 - Childwall, 
Lancashire, EnglandM:5 Jun 1748 - Childwall, Prescot, Lancashire, England 
(Age 21)D:1796 - Prescot, Lancash (Age 69)Root P' (truncated)
IAccessibleObject: <POINTER(IAccessible) ptr=0xba43fa0 at 4e42ad0>
IAccessibleChildID: 0
IAccessible event parameters: windowHandle=67886, objectID=-4, childID=0
IAccessible accName: u''
IAccessible accRole: ROLE_SYSTEM_DIALOG
IAccessible accState: STATE_SYSTEM_FOCUSABLE, STATE_SYSTEM_VALID (1048576)
IAccessible accDescription: None
IAccessible accValue: None
 
Kind regards,
Damien.
 
From: derek riemer
Sent: Thursday, April 14, 2016 8:22 PM
To: nvda-addons@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [nvda-addons] Re: Developing Addons - The best way to get started?
 
Hi,
Can you pull some add-ons down from the repo (bitbucket.org/nvdaaddonteam)? 
It helps to look at other peoples code. Also, I see there that the window 
class name has no useful info. look at the window control id's,, window 
handles, and other attributes. You might be able to use a nameChange event to 
find that  window.
You should mess around with the name change event.
When I say looping through the objects, do you see a parent object with 
children and each child has several objects?
"other kind of separation? For some reason according to object navigation the 
control seems to be separated into six objects."
how are the objects related to eachother? 


On 4/14/2016 12:45 PM, Damien Sykes-Pendleton wrote:
Hi,
How do I know what is unique about them? There is a lot of info there that I 
wouldn’t even know where to start with.
Even if I could find what I was looking for, I don’t even know how I would 
access it programatically.
Kind regards,
Damien.
 
From: driemer.riemer@xxxxxxxxx
Sent: Thursday, April 14, 2016 6:56 PM
To: nvda-addons@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [nvda-addons] Re: Developing Addons - The best way to get started?
 
Is there anything unique about where those objects are? You could probably 
figure out a way to loop through all of those objects in there to announce 
each of the info for all of them. It looks like the info is readily 
available in the name so I name change might do it but I'm not certain 

Sent from my heavily encrypted iPhone.
Please disregard errors as this is a smaller device.

On Apr 14, 2016, at 06:11, Damien Sykes-Pendleton 
<damien@xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx> wrote:

Hi Derek,
The log reads as follows:
INFO - globalCommands.GlobalCommands.script_navigatorObject_devInfo 
(13:00:34):
Developer info for navigator object:
name: u'1727 - Childwall, Lancashire, England'
role: ROLE_WINDOW
states: STATE_FOCUSABLE
isFocusable: True
hasFocus: False
Python object: <NVDAObjects.IAccessible.WindowRoot object at 0x04C93DD0>
Python class mro: (<class 'NVDAObjects.IAccessible.WindowRoot'>, <class 
'NVDAObjects.IAccessible.GenericWindow'>, <class 
'NVDAObjects.IAccessible.IAccessible'>, <class 
'NVDAObjects.window.Window'>, <class 'NVDAObjects.NVDAObject'>, <class 
'baseObject.ScriptableObject'>, <class 'baseObject.AutoPropertyObject'>, 
<type 'object'>)
description: None
location: (35, 124, 344, 16)
value: None
appModule: <'appModuleHandler' (appName u'ancquest', process ID 6864) at 
address 4adba30>
appModule.productName: u'Ancestral Quest 14.0'
appModule.productVersion: u'14.00.0028.0'
TextInfo: <class 'displayModel.DisplayModelTextInfo'>
windowHandle: 1574452
windowClassName: u'Static'
windowControlID: 289
windowStyle: 1342177292
windowThreadID: 9772
windowText: u'1727 - Childwall, Lancashire, England'
displayText: u'1727 - Childwall, Lancashire, England'
IAccessibleObject: <POINTER(IAccessible) ptr=0x8f6ad70 at 4e42b70>
IAccessibleChildID: 0
IAccessible event parameters: windowHandle=1574452L, objectID=0, childID=0L
IAccessible accName: u'1727 - Childwall, Lancashire, England'
IAccessible accRole: ROLE_SYSTEM_WINDOW
IAccessible accState: STATE_SYSTEM_FOCUSABLE, STATE_SYSTEM_VALID (1048576)
IAccessible accDescription: None
IAccessible accValue: None
 
I notice it is only giving us the birth year. I’m wondering if this is 
because of multiline or some other kind of separation? For some reason 
according to object navigation the control seems to be separated into six 
objects.
Kind regards,
Damien.
 
From: derek riemer
Sent: Thursday, April 14, 2016 12:39 AM
To: nvda-addons@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [nvda-addons] Re: Developing Addons - The best way to get started?
 
My first advice is to try and turn off simple navigation in review 
settings. (I      created a configuration profile for this). Now, use 
object navigation to see if you can spot that text. If you can, can you 
press nvda+f1, copy the rest of the log from there to the bottom and paste 
it here (assuming it's not private info in any way)? That is called the 
developer info. we should      probably see where that information is, and 
if it actually changes at all. Then, we would either create event_BLABLABLA 
or something. We might either design the add-on with an overlay class, or 
with an simple events on the global plugin, and then speak it.  The idea is 
to figure out where that text is, and then a way in which to figure out if 
the object the event is fired on is that object or if it's another object. 
also, we need to figure out if the event ever gains keyboard focus, as that 
we can fix by telling NVDA to set focus to it.
Does any of this not make sense (should I explain any particular concept in 
more detail)?

On 4/13/2016 4:45 PM, Damien Sykes-Pendleton wrote:
Hi,
The program is a family tree builder – so far the only accessible one I 
have found.
When you select a person in the primary navigation area it shows up 
summary information for them, (date and place of birth, date, place, and 
age at marriage, and date, place and age at death). This read 
automatically when I used to use JAWS, so I’m guessing it’s a simple case 
of trying to tell NVDA where that information is, and/or how to access it 
so that it too can speak the information automatically.
Kind regards,
Damien.
 
From: derek riemer
Sent: Wednesday, April 13, 2016 11:30 PM
To: nvda-addons@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [nvda-addons] Re: Developing Addons - The best way to get started?
 
Can you give an example of what the text you want spoken is and when it 
isn't spoken?

On 4/13/2016 1:36 PM, Damien Sykes-Pendleton wrote:
Hi there,
Not sure if my messages came through yesterday, so sending it again.
When I began the process of trying to learn addon development, I 
attempted to write an application-based addon that would read textual 
information that was otherwise being overlooked. I may have used another 
addon as a starting point but I had no idea as to what the actual issue 
was or what my particular circumstances were, other than the text was not 
being read when it should be.
What I vaguely know is that the system creates controls as physical 
graphics with different identifying factors such as locations and what 
should happen if it is activated that make it what it is. I know nothing 
about how it works in depth – I’m not even sure if it is a control object 
that is at fault, since the information is text only.
I can’t even refer back to my script, my computer crashed since then, and 
as it didn’t work I don’t think that would necessarily help anyway.
One thing I did manage is to apply the first example app module to the 
application I want to change as opposed to Notepad, I.E. making it beep 
on the gain focus event. Even if I so much as moved the cursor, pressed 
Tab, went into menus etc, it beeped all the time, so not sure if that’s 
to do with keyboard input or whatever. If so then that’s not the issue. 
Key commands are being recognised fine, it’s just what is, or in this 
case isn’t, being spoken by NVDA itself.
I really would like to tackle this and nip it in the bud. I doubt at this 
moment in time I could work on NVDA itself given my limited knowledge of 
how both the codebase and the project management works, so I guess the 
least I can do is to write addons.
Thanks.
Kind regards,
Damien.
 
From: derek riemer
Sent: Tuesday, April 12, 2016 5:59 PM
To: nvda-addons@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [nvda-addons] Re: Developing Addons - The best way to get 
started?
 
Hi,
It really depends what you intend your add-on to do. Do you think some 
code should execute? Test it by either importing logHandler, and logging 
with one of the methods there, or use tones.beep to beep as the first 
thing that happens in that function. Also, it shouldn't play the error 
sound unless you are running master or next. Look for errors in your log, 
test your add-on with master or next, or go to the NVDA python console 
and run >>> import versionInfo
versionInfo.isTestVersion = True
Then the sound should happen. You          could write an add-on to set 
this to true at NVDA Startup (Hint) just putting that in a python file in 
the globalPlugins folder should do it. Do not be afraid to ask us 
questions if you have a hypothesis about some control, and a way in which 
you are trying to make it work. I promise you, there are no dumb 
questions here. If it is a script, be sure to bind it to a gesture. If it 
is one of the meriad of events, then you may very well just have to play 
with trying multiple events until you find the right one. That's where 
making NVDA play different tones for different events is super helpful.
HTH

On 4/12/2016 10:32 AM, Damien Sykes-Pendleton wrote:
Hi there,
OK. So I now have a fair grasp of the Python language. Luckily because 
I’ve tried so many times before and failed it was just a case of 
refreshing my memory as to what different things meant, and reading more 
in-depth those things that I didn’t understand. I think it kind of 
helped that the easy stuff was, well, easy, and the harder stuff I have 
covered before in other languages, but they are termed or written 
differently. I think one thing that confused me a lot when I started out 
is how all classes inherit from object, when an instance of a class is 
also called an object. Wow...Deep stuff.
Also, this time, I have seen Python code in action, having installed 
Python itself. It’s odd, but I think that helped me more than I realised 
it would. Reading code and then seeing it work seems to impress things 
more firmly into memory (Human, that is).
Now that I’ve done that, it seems when I tried this before that the 
thing I was struggling with most were NVDA concepts. There were no 
errors triggered (At least I don’t think), but the addon itself that I 
created didn’t work.
Is there anything else I need to look at? The development guide has 
become a little easier in some respects but I’m still in the dark about 
others, for instance application controls, accessing them, reading them, 
event triggers, etc.
Thanks.
Kind regards,
Damien.
 
From: derek riemer
Sent: Friday, April 08, 2016 6:17 PM
To: nvda-addons@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [nvda-addons] Re: Developing Addons - The best way to get 
started?
 
Hi,
Please feel free to ask us (especially me) anyy development questions 
you have. I can try to help. Please believe me when I say I know where 
you are coming from, I had to learn all this myself, and it is damn 
hard. Even if you ask "This button is not speaking, How should I try to 
make it speak?" I will try to walk you in the right direction.

On 4/8/2016 5:56 AM, Damien Sykes-Pendleton wrote:
Hi James, 
Again. This proves just how much, or little, knowledge I have on this 
subject. I always assumed that the              information that NVDA 
uses to evaluate the functionality or purpose of a control was through 
the Windows API. When I wrote my first addon that didn't involve 
copying and pasting from an example, it was to read content that NVDA 
didn't recognise on its own for whatever reason, that other screen 
readers did. This didn't work. My theory for this is that I was pretty 
much guessing what I had to do to get it to work, and of course that is 
not the way to understand your own code. It helps to understand what 
your code needs to do, something of which I understood very little, if 
not nothing at all. If you can't understand that, you need to be able 
to understand what you want to do. Although I know what I want to do in 
terms of functionality, translating that into code is very difficult, 
given that I don't know about all the underlying structures such as 
in-depth control information (ID, handle, class etc), NVDA objects, 
accessibility platforms, the list goes on and on. 
As for learning Python itself, this is not so much the problem as 
remembering every single thing I'm reading. When I look at a Python 
tutorial, I'm thinking, yes this makes sense. Sounds good to me. Oh 
wow, I've finished the tutorial. Let's go back to addons. Oh wait, what 
did the tutorial say about this? I don't remember that part...Look back 
at the tutorial. Oh, it's not in here. This must be an NVDA specific 
reference. Either that, or, Ah yes, I remember this now. Now how was 
the addon guide referencing this? 
I'm trying to explain it the best way I can, because there isn't one 
specific example or situation that I can pinpoint without referencing 
something else, it's all linked, hence the massive confusion which, if 
we're talking code, is making my brain go into an infinite loop. 
Kind regards, 
Damien. 
-----Original Message----- From: James Scholes 
Sent: Friday, April 08, 2016 12:25 PM 
To: nvda-addons@xxxxxxxxxxxxx 
Subject: [nvda-addons] Re: Developing Addons - The best way to get 
started? 

Replies inline. 

Damien Sykes-Pendleton wrote: 
Well if we're constraining ourselves to the facts, I can only really 
say what I have said before, in that the developer guide assumes a 
good working knowledge of Python and NVDA's internal workings, 
neither of which I feel I have enough of to really get going.

First, tackle Python.  You need a good, working knowledge of the 
language to write NVDA add-ons.  This will never change, no matter how 
much documentation is written.  Create some small Python projects which 
make use of object-oriented programming, inheritance, wxPython. 

It is incredibly important to understand that creating NVDA add-ons is 
not at all like writing JAWS scripts.  With JAWS scripting, the 
language              
is proprietary and the creators of that language decide in advance what 
functionality you have access to.  NVDA not only gives you the full 
power of the Python language, but also lets you write code which runs 
in 
the same environment as NVDA's core, meaning that you can literally do 
whatever you like, only constrained by your imagination and knowledge. 
Naturally, this provides a lot of room for error, so NVDA add-on 
writing 
often comes with a  lot of responsibility.  That is why there is        
      a 
higher barrier to entry.  It's up to you to decide whether that barrier 
is worth scaling or not.  But nobody, on this list or otherwise, 
will ever be able to create documentation that explains every possible 
aspect of creating NVDA add-ons.  Having said that, the community has 
created some extra documentation, which I will leave it up to them to 
share. 

I have looked into Python, both on the official language tutorial 
and from Learn Python the Hard Way. Although these are both good 
resources, they are also very extensive to the point that by the 
time I have read them and gone back to the developer guide, I'm 
trying to conceptualise everything else into Python terms rather than 
NVDA terms

I'm not entirely sure what you mean here.  NVDA is Python.  Granted, to 
write a good add-on, you have to be aware of some of NVDA's internals, 
but really, you need to give us examples of what you're trying to do 
and 
why it's posing a problem.  If you have a good understanding of Python 
as I said above, writing NVDA add-on boilerplate will be easy. 

some of which can be done but easily forgotten, or others which can't 
be done at all.

Again, I have no idea what you mean.  What Python features, 
functionality or concepts are you having difficulty translating into 
valid concepts to be used in an NVDA add-on? 

Then, as I have also said before, there 
is the vagueness of references, such as "Refer to the NVDA code 
documentation". I cannot find this documentation anywhere, even in 
the NVDA source code.

If you check out the NVDA source code and read the accompanying readme 
files, you will see instructions on generating the NVDA code 
documentation.  You can also browse an online copy, although I don't 
think it's updated on a regular basis, at: 
https://files.derekriemer.com/nvda/module-tree.html ;

Honestly though, I think most NVDA developers will tell you that 
reading 
the code itself is usually better than the documentation.  If you're 
hoping that the code documentation will shine a light on everything 
that 
has hitherto seemed confusing, you'll be seriously disappointed.  The 
code documentation is constructed from Python docstrings.  It's a terse 
reference, not a guide. 

Even so, I doubt I'd be able to glean much 
from it, since NVDA has a lot of in-depth interaction with the 
operating system which, when it comes to development, I know hardly 
anything about the workings of. This then also adds the Windows API 
to my reference list, and now I feel like I am on a road of 
information overload.

Any portions of the Windows API that are used by NVDA have already been 
wrapped as simple Python functions for use in higher level 
abstractions. 
Unless you need to use a part of it that hasn't already been defined as 
such, you don't need to understand the ins and outs of that. 
Additionally, it's highly unlikely that, for your first add-ons, you'll 
even need to use such functionality.  Rather, you'll interact with the 
abstractions that NVDA provides. 

To sum up: 
1. Learn Python.  If you don't know the language, if you can't write 
scripts or small programs in it, you will have a hard time writing code 
for NVDA. 
2. Get familiar with reading other people's Python code.  You'll be 
doing a lot of that if you want to create high quality add-ons. 
3. Give us examples of things you're finding hard.  We don't need an 
article, we just need you to explain what you don't understand so we 
can 
point you in the right direction. 
4. Don't run before you can walk.  If you're struggling with how to 
create the most basic of add-ons, the Windows API isn't even a distant 
concern.

-- 
Derek Riemer

Department of computer science, third year undergraduate student.
Proud user of the NVDA screen reader.
Open source enthusiast.
Member of Bridge Cu
Avid skiier.
Websites: 
Honors portfolio 
Awesome little hand built weather app! 

mailto:derek.riemer@xxxxxxxxxxxx ;
Phone: (303) 906-2194


-- 
Derek Riemer

Department of computer science, third year undergraduate student.
Proud user of the NVDA screen reader.
Open source enthusiast.
Member of Bridge Cu
Avid skiier.
Websites: 
Honors portfolio 
Awesome little hand built weather app! 

mailto:derek.riemer@xxxxxxxxxxxx ;
Phone: (303) 906-2194


-- 
Derek Riemer

Department of computer science, third year undergraduate student.
Proud user of the NVDA screen reader.
Open source enthusiast.
Member of Bridge Cu
Avid skiier.
Websites: 
Honors portfolio 
Awesome little hand built weather app! 

mailto:derek.riemer@xxxxxxxxxxxx ;
Phone: (303) 906-2194


-- 
Derek Riemer

Department of computer science, third year undergraduate student.
Proud user of the NVDA screen reader.
Open source enthusiast.
Member of Bridge Cu
Avid skiier.
Websites: 
Honors portfolio 
Awesome little hand built weather app! 

mailto:derek.riemer@xxxxxxxxxxxx ;
Phone: (303) 906-2194


-- 
Derek Riemer

Department of computer science, third year undergraduate student.    
Proud user of the NVDA screen reader.
Open source enthusiast.
Member of Bridge Cu
Avid skiier.
Websites: 
Honors portfolio 
Awesome little hand built weather app! 

mailto:derek.riemer@xxxxxxxxxxxx ;
Phone: (303) 906-2194

Other related posts: