[nvda-addons] Re: Developing Addons - The best way to get started?

  • From: "Damien Sykes-Pendleton" <damien@xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx>
  • To: <nvda-addons@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Thu, 14 Apr 2016 19:45:35 +0100

Hi,
How do I know what is unique about them? There is a lot of info there that I 
wouldn’t even know where to start with.
Even if I could find what I was looking for, I don’t even know how I would 
access it programatically.
Kind regards,
Damien.


From: driemer.riemer@xxxxxxxxx 
Sent: Thursday, April 14, 2016 6:56 PM
To: nvda-addons@xxxxxxxxxxxxx 
Subject: [nvda-addons] Re: Developing Addons - The best way to get started?

Is there anything unique about where those objects are? You could probably 
figure out a way to loop through all of those objects in there to announce each 
of the info for all of them. It looks like the info is readily available in the 
name so I name change might do it but I'm not certain 

Sent from my heavily encrypted iPhone. 
Please disregard errors as this is a smaller device.

On Apr 14, 2016, at 06:11, Damien Sykes-Pendleton <damien@xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx> 
wrote:


  Hi Derek,
  The log reads as follows:
  INFO - globalCommands.GlobalCommands.script_navigatorObject_devInfo 
(13:00:34):
  Developer info for navigator object:
  name: u'1727 - Childwall, Lancashire, England'
  role: ROLE_WINDOW
  states: STATE_FOCUSABLE
  isFocusable: True
  hasFocus: False
  Python object: <NVDAObjects.IAccessible.WindowRoot object at 0x04C93DD0>
  Python class mro: (<class 'NVDAObjects.IAccessible.WindowRoot'>, <class 
'NVDAObjects.IAccessible.GenericWindow'>, <class 
'NVDAObjects.IAccessible.IAccessible'>, <class 'NVDAObjects.window.Window'>, 
<class 'NVDAObjects.NVDAObject'>, <class 'baseObject.ScriptableObject'>, <class 
'baseObject.AutoPropertyObject'>, <type 'object'>)
  description: None
  location: (35, 124, 344, 16)
  value: None
  appModule: <'appModuleHandler' (appName u'ancquest', process ID 6864) at 
address 4adba30>
  appModule.productName: u'Ancestral Quest 14.0'
  appModule.productVersion: u'14.00.0028.0'
  TextInfo: <class 'displayModel.DisplayModelTextInfo'>
  windowHandle: 1574452
  windowClassName: u'Static'
  windowControlID: 289
  windowStyle: 1342177292
  windowThreadID: 9772
  windowText: u'1727 - Childwall, Lancashire, England'
  displayText: u'1727 - Childwall, Lancashire, England'
  IAccessibleObject: <POINTER(IAccessible) ptr=0x8f6ad70 at 4e42b70>
  IAccessibleChildID: 0
  IAccessible event parameters: windowHandle=1574452L, objectID=0, childID=0L
  IAccessible accName: u'1727 - Childwall, Lancashire, England'
  IAccessible accRole: ROLE_SYSTEM_WINDOW
  IAccessible accState: STATE_SYSTEM_FOCUSABLE, STATE_SYSTEM_VALID (1048576)
  IAccessible accDescription: None
  IAccessible accValue: None

  I notice it is only giving us the birth year. I’m wondering if this is 
because of multiline or some other kind of separation? For some reason 
according to object navigation the control seems to be separated into six 
objects.
  Kind regards,
  Damien.


  From: derek riemer 
  Sent: Thursday, April 14, 2016 12:39 AM
  To: nvda-addons@xxxxxxxxxxxxx 
  Subject: [nvda-addons] Re: Developing Addons - The best way to get started?

  My first advice is to try and turn off simple navigation in review settings. 
(I created a configuration profile for this). Now, use object navigation to see 
if you can spot that text. If you can, can you press nvda+f1, copy the rest of 
the log from there to the bottom and paste it here (assuming it's not private 
info in any way)? That is called the developer info. we should probably see 
where that information is, and if it actually changes at all. Then, we would 
either create event_BLABLABLA or something. We might either design the add-on 
with an overlay class, or with an simple events on the global plugin, and then 
speak it.  The idea is to figure out where that text is, and then a way in 
which to figure out if the object the event is fired on is that object or if 
it's another object. also, we need to figure out if the event ever gains 
keyboard focus, as that we can fix by telling NVDA to set focus to it.
  Does any of this not make sense (should I explain any particular concept in 
more detail)?


  On 4/13/2016 4:45 PM, Damien Sykes-Pendleton wrote:

    Hi,
    The program is a family tree builder – so far the only accessible one I 
have found.
    When you select a person in the primary navigation area it shows up summary 
information for them, (date and place of birth, date, place, and age at 
marriage, and date, place and age at death). This read automatically when I 
used to use JAWS, so I’m guessing it’s a simple case of trying to tell NVDA 
where that information is, and/or how to access it so that it too can speak the 
information automatically.
    Kind regards,
    Damien.


    From: derek riemer 
    Sent: Wednesday, April 13, 2016 11:30 PM
    To: nvda-addons@xxxxxxxxxxxxx 
    Subject: [nvda-addons] Re: Developing Addons - The best way to get started?

    Can you give an example of what the text you want spoken is and when it 
isn't spoken?


    On 4/13/2016 1:36 PM, Damien Sykes-Pendleton wrote:

      Hi there,
      Not sure if my messages came through yesterday, so sending it again.
      When I began the process of trying to learn addon development, I 
attempted to write an application-based addon that would read textual 
information that was otherwise being overlooked. I may have used another addon 
as a starting point but I had no idea as to what the actual issue was or what 
my particular circumstances were, other than the text was not being read when 
it should be.
      What I vaguely know is that the system creates controls as physical 
graphics with different identifying factors such as locations and what should 
happen if it is activated that make it what it is. I know nothing about how it 
works in depth – I’m not even sure if it is a control object that is at fault, 
since the information is text only.
      I can’t even refer back to my script, my computer crashed since then, and 
as it didn’t work I don’t think that would necessarily help anyway.
      One thing I did manage is to apply the first example app module to the 
application I want to change as opposed to Notepad, I.E. making it beep on the 
gain focus event. Even if I so much as moved the cursor, pressed Tab, went into 
menus etc, it beeped all the time, so not sure if that’s to do with keyboard 
input or whatever. If so then that’s not the issue. Key commands are being 
recognised fine, it’s just what is, or in this case isn’t, being spoken by NVDA 
itself.
      I really would like to tackle this and nip it in the bud. I doubt at this 
moment in time I could work on NVDA itself given my limited knowledge of how 
both the codebase and the project management works, so I guess the least I can 
do is to write addons.
      Thanks.
      Kind regards,
      Damien.


      From: derek riemer 
      Sent: Tuesday, April 12, 2016 5:59 PM
      To: nvda-addons@xxxxxxxxxxxxx 
      Subject: [nvda-addons] Re: Developing Addons - The best way to get 
started?

      Hi,
      It really depends what you intend your add-on to do. Do you think some 
code should execute? Test it by either importing logHandler, and logging with 
one of the methods there, or use tones.beep to beep as the first thing that 
happens in that function. Also, it shouldn't play the error sound unless you 
are running master or next. Look for errors in your log, test your add-on with 
master or next, or go to the NVDA python console and run >>> import versionInfo
      >>> versionInfo.isTestVersion = True
      Then the sound should happen. You could write an add-on to set this to 
true at NVDA Startup (Hint) just putting that in a python file in the 
globalPlugins folder should do it. Do not be afraid to ask us questions if you 
have a hypothesis about some control, and a way in which you are trying to make 
it work. I promise you, there are no dumb questions here. If it is a script, be 
sure to bind it to a gesture. If it is one of the meriad of events, then you 
may very well just have to play with trying multiple events until you find the 
right one. That's where making NVDA play different tones for different events 
is super helpful.
      HTH


      On 4/12/2016 10:32 AM, Damien Sykes-Pendleton wrote:

        Hi there,
        OK. So I now have a fair grasp of the Python language. Luckily because 
I’ve tried so many times before and failed it was just a case of refreshing my 
memory as to what different things meant, and reading more in-depth those 
things that I didn’t understand. I think it kind of helped that the easy stuff 
was, well, easy, and the harder stuff I have covered before in other languages, 
but they are termed or written differently. I think one thing that confused me 
a lot when I started out is how all classes inherit from object, when an 
instance of a class is also called an object. Wow...Deep stuff.
        Also, this time, I have seen Python code in action, having installed 
Python itself. It’s odd, but I think that helped me more than I realised it 
would. Reading code and then seeing it work seems to impress things more firmly 
into memory (Human, that is).
        Now that I’ve done that, it seems when I tried this before that the 
thing I was struggling with most were NVDA concepts. There were no errors 
triggered (At least I don’t think), but the addon itself that I created didn’t 
work.
        Is there anything else I need to look at? The development guide has 
become a little easier in some respects but I’m still in the dark about others, 
for instance application controls, accessing them, reading them, event 
triggers, etc.
        Thanks.
        Kind regards,
        Damien.


        From: derek riemer 
        Sent: Friday, April 08, 2016 6:17 PM
        To: nvda-addons@xxxxxxxxxxxxx 
        Subject: [nvda-addons] Re: Developing Addons - The best way to get 
started?

        Hi,
        Please feel free to ask us (especially me) anyy development questions 
you have. I can try to help. Please believe me when I say I know where you are 
coming from, I had to learn all this myself, and it is damn hard. Even if you 
ask "This button is not speaking, How should I try to make it speak?" I will 
try to walk you in the right direction.


        On 4/8/2016 5:56 AM, Damien Sykes-Pendleton wrote:

          Hi James, 
          Again. This proves just how much, or little, knowledge I have on this 
subject. I always assumed that the information that NVDA uses to evaluate the 
functionality or purpose of a control was through the Windows API. When I wrote 
my first addon that didn't involve copying and pasting from an example, it was 
to read content that NVDA didn't recognise on its own for whatever reason, that 
other screen readers did. This didn't work. My theory for this is that I was 
pretty much guessing what I had to do to get it to work, and of course that is 
not the way to understand your own code. It helps to understand what your code 
needs to do, something of which I understood very little, if not nothing at 
all. If you can't understand that, you need to be able to understand what you 
want to do. Although I know what I want to do in terms of functionality, 
translating that into code is very difficult, given that I don't know about all 
the underlying structures such as in-depth control information (ID, handle, 
class etc), NVDA objects, accessibility platforms, the list goes on and on. 
          As for learning Python itself, this is not so much the problem as 
remembering every single thing I'm reading. When I look at a Python tutorial, 
I'm thinking, yes this makes sense. Sounds good to me. Oh wow, I've finished 
the tutorial. Let's go back to addons. Oh wait, what did the tutorial say about 
this? I don't remember that part...Look back at the tutorial. Oh, it's not in 
here. This must be an NVDA specific reference. Either that, or, Ah yes, I 
remember this now. Now how was the addon guide referencing this? 
          I'm trying to explain it the best way I can, because there isn't one 
specific example or situation that I can pinpoint without referencing something 
else, it's all linked, hence the massive confusion which, if we're talking 
code, is making my brain go into an infinite loop. 
          Kind regards, 
          Damien. 
          -----Original Message----- From: James Scholes 
          Sent: Friday, April 08, 2016 12:25 PM 
          To: nvda-addons@xxxxxxxxxxxxx 
          Subject: [nvda-addons] Re: Developing Addons - The best way to get 
started? 

          Replies inline. 

          Damien Sykes-Pendleton wrote: 

            Well if we're constraining ourselves to the facts, I can only 
really 
            say what I have said before, in that the developer guide assumes a 
            good working knowledge of Python and NVDA's internal workings, 
            neither of which I feel I have enough of to really get going. 


          First, tackle Python.  You need a good, working knowledge of the 
          language to write NVDA add-ons.  This will never change, no matter 
how 
          much documentation is written.  Create some small Python projects 
which 
          make use of object-oriented programming, inheritance, wxPython. 

          It is incredibly important to understand that creating NVDA add-ons 
is 
          not at all like writing JAWS scripts.  With JAWS scripting, the 
language 
          is proprietary and the creators of that language decide in advance 
what 
          functionality you have access to.  NVDA not only gives you the full 
          power of the Python language, but also lets you write code which runs 
in 
          the same environment as NVDA's core, meaning that you can literally 
do 
          whatever you like, only constrained by your imagination and 
knowledge. 
          Naturally, this provides a lot of room for error, so NVDA add-on 
writing 
          often comes with a  lot of responsibility.  That is why there is a 
          higher barrier to entry.  It's up to you to decide whether that 
barrier 
          is worth scaling or not.  But nobody, on this list or otherwise, 
          will ever be able to create documentation that explains every 
possible 
          aspect of creating NVDA add-ons.  Having said that, the community has 
          created some extra documentation, which I will leave it up to them to 
share. 


            I have looked into Python, both on the official language tutorial 
            and from Learn Python the Hard Way. Although these are both good 
            resources, they are also very extensive to the point that by the 
            time I have read them and gone back to the developer guide, I'm 
            trying to conceptualise everything else into Python terms rather 
than 
            NVDA terms 


          I'm not entirely sure what you mean here.  NVDA is Python.  Granted, 
to 
          write a good add-on, you have to be aware of some of NVDA's 
internals, 
          but really, you need to give us examples of what you're trying to do 
and 
          why it's posing a problem.  If you have a good understanding of 
Python 
          as I said above, writing NVDA add-on boilerplate will be easy. 


            some of which can be done but easily forgotten, or others which 
can't 
            be done at all. 


          Again, I have no idea what you mean.  What Python features, 
          functionality or concepts are you having difficulty translating into 
          valid concepts to be used in an NVDA add-on? 


            Then, as I have also said before, there 
            is the vagueness of references, such as "Refer to the NVDA code 
            documentation". I cannot find this documentation anywhere, even in 
            the NVDA source code. 


          If you check out the NVDA source code and read the accompanying 
readme 
          files, you will see instructions on generating the NVDA code 
          documentation.  You can also browse an online copy, although I don't 
          think it's updated on a regular basis, at: 
          https://files.derekriemer.com/nvda/module-tree.html ;

          Honestly though, I think most NVDA developers will tell you that 
reading 
          the code itself is usually better than the documentation.  If you're 
          hoping that the code documentation will shine a light on everything 
that 
          has hitherto seemed confusing, you'll be seriously disappointed.  The 
          code documentation is constructed from Python docstrings.  It's a 
terse 
          reference, not a guide. 


            Even so, I doubt I'd be able to glean much 
            from it, since NVDA has a lot of in-depth interaction with the 
            operating system which, when it comes to development, I know hardly 
            anything about the workings of. This then also adds the Windows API 
            to my reference list, and now I feel like I am on a road of 
            information overload. 


          Any portions of the Windows API that are used by NVDA have already 
been 
          wrapped as simple Python functions for use in higher level 
abstractions. 
          Unless you need to use a part of it that hasn't already been defined 
as 
          such, you don't need to understand the ins and outs of that. 
          Additionally, it's highly unlikely that, for your first add-ons, 
you'll 
          even need to use such functionality.  Rather, you'll interact with 
the 
          abstractions that NVDA provides. 

          To sum up: 
          1. Learn Python.  If you don't know the language, if you can't write 
          scripts or small programs in it, you will have a hard time writing 
code 
          for NVDA. 
          2. Get familiar with reading other people's Python code.  You'll be 
          doing a lot of that if you want to create high quality add-ons. 
          3. Give us examples of things you're finding hard.  We don't need an 
          article, we just need you to explain what you don't understand so we 
can 
          point you in the right direction. 
          4. Don't run before you can walk.  If you're struggling with how to 
          create the most basic of add-ons, the Windows API isn't even a 
distant 
          concern. 



        -- 

------------------------------------------------------------------------

        Derek Riemer 
          a.. Department of computer science, third year undergraduate student. 
          b.. Proud user of the NVDA screen reader. 
          c.. Open source enthusiast. 
          d.. Member of Bridge Cu 
          e.. Avid skiier. 
        Websites: 
        Honors portfolio 
        Awesome little hand built weather app! 


        mailto:derek.riemer@xxxxxxxxxxxx ;
        Phone: (303) 906-2194 



      -- 

--------------------------------------------------------------------------

      Derek Riemer 
        a.. Department of computer science, third year undergraduate student. 
        b.. Proud user of the NVDA screen reader. 
        c.. Open source enthusiast. 
        d.. Member of Bridge Cu 
        e.. Avid skiier. 
      Websites: 
      Honors portfolio 
      Awesome little hand built weather app! 


      mailto:derek.riemer@xxxxxxxxxxxx ;
      Phone: (303) 906-2194 



    -- 

----------------------------------------------------------------------------

    Derek Riemer 
      a.. Department of computer science, third year undergraduate student. 
      b.. Proud user of the NVDA screen reader. 
      c.. Open source enthusiast. 
      d.. Member of Bridge Cu 
      e.. Avid skiier. 
    Websites: 
    Honors portfolio 
    Awesome little hand built weather app! 


    mailto:derek.riemer@xxxxxxxxxxxx ;
    Phone: (303) 906-2194 



  -- 

------------------------------------------------------------------------------

  Derek Riemer 
    a.. Department of computer science, third year undergraduate student. 
    b.. Proud user of the NVDA screen reader. 
    c.. Open source enthusiast. 
    d.. Member of Bridge Cu 
    e.. Avid skiier. 
  Websites: 
  Honors portfolio 
  Awesome little hand built weather app! 


  mailto:derek.riemer@xxxxxxxxxxxx ;
  Phone: (303) 906-2194 

Other related posts: