[zxspectrum] R: Re: R: R: Re: R: Re: R: Re: R: Re: R: Re: R: Re: R: Domanda su AGD

  • From: Luca Bordoni <lucabordoni@xxxxxxxxxx>
  • To: "zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx" <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Wed, 24 Nov 2021 12:52:12 +0000

Allora Walter, qui le modifiche sono state più consistenti, molto in sintesi:

- mancava il codice di controllo della coordinata X sull'altezza;

- la stanza in alto era posizionata male, doveva stare sopra la 01 (non la 02);

- aggiunta eccezione per lo SCREEN 1, poichè saltando da quella stanza, per 
come è posizionata la piattaforma in alto, si andrebbe a quella di sopra;

- aggirato un glitch tipico di AGD quando si passa da una stanza all'altra: può 
accadere che il giocatore rimanga bloccato nel pavimento (in questo caso 
all'altezza 25 fra la stanza 02 e la 01), quindi aggiunto un controllo per 
forzare la posizione a 24;

- aggiunto lo sprite del giocatore nelle stanze 02 e 03 (metterlo sempre ogni 
volta che si crea una stanza);

- piccoli cambiamenti sulla costruzione delle pareti per permettere un corretto 
passaggio up/down.

Buon proseguimento e buono studio 😉

[cid:4ecfac78-0886-40be-a368-6dbddec9d810]

________________________________
Da: zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx <zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx> per conto 
di Walter Pugi <w.pugi@xxxxxx>
Inviato: martedì 23 novembre 2021 21:20
A: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
Oggetto: [zxspectrum] Re: R: R: Re: R: Re: R: Re: R: Re: R: Re: R: Re: R: 
Domanda su AGD


abbiamo inserito la quarta stanza posizionandola sopra, per fare questo abbiamo 
translato le altre 3 in basso di una posizione, ma una volta fatta questa 
modifica torna di nuovo il problema del passaggio laterale tra le stanze....


MAP prima

00 01 02  - -  - -  - -  - -

- -  - -  - -  - -  - -  - -  - -


MAP dopo

- -  - -  03 - -  - -  - -  - -

00 01 02 - -  - -  - -  - -


eppure il codice di controllo orizzontale non è stato modificato...


Walter



Il 17/11/2021 10:10, Luca Bordoni ha scritto:
...aggiungo un'ulteriore correzione per Walter: il codice nel menù "fell too 
far" andava cancellato altrimenti ad ogni salto con ricaduta il giocatore perde 
la vita.

Se non ricordo male cmq questo è un gioco che fa parte dei tutorial di Paul 
Jenkinson.

________________________________
Da: zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx><mailto:zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx> per 
conto di Luca Bordoni <lucabordoni@xxxxxxxxxx><mailto:lucabordoni@xxxxxxxxxx>
Inviato: mercoledì 17 novembre 2021 10:04
A: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx<mailto:zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
<zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx><mailto:zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
Oggetto: [zxspectrum] R: Re: R: Re: R: Re: R: Re: R: Re: R: Re: R: Domanda su 
AGD

...beh il gioco va sviluppato, io ho corretto solo il codice del passaggio di 
stanza.

Per la ricomparsa è necessario aggiungere lo sprite "tipo 0" (player) in ogni 
stanza dal menù "sprite positions", e senz'altro manca nella seconda.

Eccolo risolto nell'allegato (ragazzi però così il gioco ve lo scrivo io eh) 😄

________________________________
 Da: zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx><mailto:zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx> per 
conto di Enrico Maria Giordano 
<e.m.giordano@xxxxxxxxxxxxxxx><mailto:e.m.giordano@xxxxxxxxxxxxxxx>
Inviato: mercoledì 17 novembre 2021 09:49
A: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx<mailto:zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
<zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx><mailto:zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
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Il 17/11/2021 08:54, Luca Bordoni ha scritto:

Vai Walter, in allegato la versione funzionante ("test3_fixed"):
il controllo della posizione è sempre all'interno della routine "IF KEY"
ma fuori dal check "IF CANGORIGHT/LEFT".

Quando il pupazzetto muore nella seconda stanza non ricompare (forse
ricompare sempre nella prima?).

EMG

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