[zxspectrum] R: Re: R: Re: R: Re: R: Re: R: Re: R: Re: R: Domanda su AGD

  • From: Luca Bordoni <lucabordoni@xxxxxxxxxx>
  • To: "zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx" <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Wed, 17 Nov 2021 09:04:27 +0000

...beh il gioco va sviluppato, io ho corretto solo il codice del passaggio di 
stanza.

Per la ricomparsa è necessario aggiungere lo sprite "tipo 0" (player) in ogni 
stanza dal menù "sprite positions", e senz'altro manca nella seconda.

Eccolo risolto nell'allegato (ragazzi però così il gioco ve lo scrivo io eh) 😄

________________________________
 Da: zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx <zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx> per 
conto di Enrico Maria Giordano <e.m.giordano@xxxxxxxxxxxxxxx>
Inviato: mercoledì 17 novembre 2021 09:49
A: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
Oggetto: [zxspectrum] Re: R: Re: R: Re: R: Re: R: Re: R: Re: R: Domanda su AGD



Il 17/11/2021 08:54, Luca Bordoni ha scritto:

Vai Walter, in allegato la versione funzionante ("test3_fixed"):
il controllo della posizione è sempre all'interno della routine "IF KEY"
ma fuori dal check "IF CANGORIGHT/LEFT".

Quando il pupazzetto muore nella seconda stanza non ricompare (forse
ricompare sempre nella prima?).

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