...aggiungo un'ulteriore correzione per Walter: il codice nel menù "fell too
far" andava cancellato altrimenti ad ogni salto con ricaduta il giocatore perde
la vita.
Se non ricordo male cmq questo è un gioco che fa parte dei tutorial di Paul
Jenkinson.
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Da: zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx <zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx> per conto
di Luca Bordoni <lucabordoni@xxxxxxxxxx>
Inviato: mercoledì 17 novembre 2021 10:04
A: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
Oggetto: [zxspectrum] R: Re: R: Re: R: Re: R: Re: R: Re: R: Re: R: Domanda su
AGD
...beh il gioco va sviluppato, io ho corretto solo il codice del passaggio di
stanza.
Per la ricomparsa è necessario aggiungere lo sprite "tipo 0" (player) in ogni
stanza dal menù "sprite positions", e senz'altro manca nella seconda.
Eccolo risolto nell'allegato (ragazzi però così il gioco ve lo scrivo io eh) 😄
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Da: zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx <zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx> per
conto di Enrico Maria Giordano <e.m.giordano@xxxxxxxxxxxxxxx>
Inviato: mercoledì 17 novembre 2021 09:49
A: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
Oggetto: [zxspectrum] Re: R: Re: R: Re: R: Re: R: Re: R: Re: R: Domanda su AGD
Il 17/11/2021 08:54, Luca Bordoni ha scritto:
Vai Walter, in allegato la versione funzionante ("test3_fixed"):
il controllo della posizione è sempre all'interno della routine "IF KEY"
ma fuori dal check "IF CANGORIGHT/LEFT".