[zxspectrum] Re: R: R: Re: R: Re: R: Re: R: Re: R: Re: R: Re: R: Domanda su AGD

  • From: Walter Pugi <w.pugi@xxxxxx>
  • To: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Tue, 23 Nov 2021 21:20:23 +0100

abbiamo inserito la quarta stanza posizionandola sopra, per fare questo abbiamo translato le altre 3 in basso di una posizione, ma una volta fatta questa modifica torna di nuovo il problema del passaggio laterale tra le stanze....


MAP prima

00 01 02  - -  - -  - -  - -

- -  - -  - -  - -  - -  - -  - -


MAP dopo

- -  - -  03 - -  - -  - -  - -

00 01 02 - -  - -  - -  - -


eppure il codice di controllo orizzontale non è stato modificato...


Walter



Il 17/11/2021 10:10, Luca Bordoni ha scritto:

...aggiungo un'ulteriore correzione per Walter: il codice nel menù "fell too far" andava cancellato altrimenti ad ogni salto con ricaduta il giocatore perde la vita.

Se non ricordo male cmq questo è un gioco che fa parte dei tutorial di Paul Jenkinson.

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*Da:* zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx <zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx> per conto di Luca Bordoni <lucabordoni@xxxxxxxxxx>
*Inviato:* mercoledì 17 novembre 2021 10:04
*A:* zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
*Oggetto:* [zxspectrum] R: Re: R: Re: R: Re: R: Re: R: Re: R: Re: R: Domanda su AGD
...beh il gioco va sviluppato, io ho corretto solo il codice del passaggio di stanza.

Per la ricomparsa è necessario aggiungere lo sprite "tipo 0" (player) in ogni stanza dal menù "sprite positions", e senz'altro manca nella seconda.

Eccolo risolto nell'allegato (ragazzi però così il gioco ve lo scrivo io eh) 😄

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* Da:* zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx <zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx> per conto di Enrico Maria Giordano <e.m.giordano@xxxxxxxxxxxxxxx>
*Inviato:* mercoledì 17 novembre 2021 09:49
*A:* zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
*Oggetto:* [zxspectrum] Re: R: Re: R: Re: R: Re: R: Re: R: Re: R: Domanda su AGD


Il 17/11/2021 08:54, Luca Bordoni ha scritto:

> Vai Walter, in allegato la versione funzionante ("test3_fixed"):
> il controllo della posizione è sempre all'interno della routine "IF KEY"
> ma fuori dal check "IF CANGORIGHT/LEFT".

Quando il pupazzetto muore nella seconda stanza non ricompare (forse
ricompare sempre nella prima?).

EMG

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