abbiamo inserito la quarta stanza posizionandola sopra, per fare questo
abbiamo translato le altre 3 in basso di una posizione, ma una volta
fatta questa modifica torna di nuovo il problema del passaggio laterale
tra le stanze....
MAP prima
00 01 02 - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - - -
MAP dopo
- - - - 03 - - - - - - - -
00 01 02 - - - - - - - -
eppure il codice di controllo orizzontale non è stato modificato...
Walter
Il 17/11/2021 10:10, Luca Bordoni ha scritto:
...aggiungo un'ulteriore correzione per Walter: il codice nel menù "fell too far" andava cancellato altrimenti ad ogni salto con ricaduta il giocatore perde la vita.
Se non ricordo male cmq questo è un gioco che fa parte dei tutorial di Paul Jenkinson.
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*Da:* zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx <zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx> per conto di Luca Bordoni <lucabordoni@xxxxxxxxxx>
*Inviato:* mercoledì 17 novembre 2021 10:04
*A:* zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
*Oggetto:* [zxspectrum] R: Re: R: Re: R: Re: R: Re: R: Re: R: Re: R: Domanda su AGD
...beh il gioco va sviluppato, io ho corretto solo il codice del passaggio di stanza.
Per la ricomparsa è necessario aggiungere lo sprite "tipo 0" (player) in ogni stanza dal menù "sprite positions", e senz'altro manca nella seconda.
Eccolo risolto nell'allegato (ragazzi però così il gioco ve lo scrivo io eh) 😄
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* Da:* zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx <zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx> per conto di Enrico Maria Giordano <e.m.giordano@xxxxxxxxxxxxxxx>
*Inviato:* mercoledì 17 novembre 2021 09:49
*A:* zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
*Oggetto:* [zxspectrum] Re: R: Re: R: Re: R: Re: R: Re: R: Re: R: Domanda su AGD
Il 17/11/2021 08:54, Luca Bordoni ha scritto:
> Vai Walter, in allegato la versione funzionante ("test3_fixed"):
> il controllo della posizione è sempre all'interno della routine "IF KEY"
> ma fuori dal check "IF CANGORIGHT/LEFT".
Quando il pupazzetto muore nella seconda stanza non ricompare (forse
ricompare sempre nella prima?).
EMG
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