At 20.39 09/09/2003, you wrote:
Tieni conto che si potrebbero addirittura scrivere le tracce con settori alternati a 256 e 512 bytes, se scavalchi completamente il sistema. Che poi non si possano rileggere se non con appositi programmi e' un altro paio di maniche. Anzi, tutta questa possibilita' di fare N schifezze e' alla base di una serie di numerose possibili protezioni...
... regolarmente implementate nei caricatori commerciali dei giochi in versione +3: i vari Alkatraz e Speedlock su disco usano settori da 8K troncati, CRC volutamente sbagliati, settori scritti con gap cortissimi che ingannano i copiatori e altre amenita'. Nel debugging per far funzionare i giochi +3 su RealSpectrum me le sono dovute succhiare tutte :(