Figata pazzesca!!!!!!!!!!!!!
--Simon
At 01.48 10/09/2003, you wrote:
Luca Bisti wrote:
... regolarmente implementate nei caricatori commerciali dei giochi in versione +3: i vari Alkatraz e Speedlock su disco usano settori da 8K troncati, CRC volutamente sbagliati, settori scritti con gap cortissimi che ingannano i copiatori e altre amenita'. Nel debugging per far funzionare i giochi +3 su RealSpectrum me le sono dovute succhiare tutte :(
Ma sapessi che velocita` di caricamento! Mi ricordo in particolare che si ciucciava tutto Operation Wolf (128k) in un paio di secondi. Molto meno dei normali salvataggi/caricamenti da disco, che gia` per un 48k ne richiedeva decisamente di piu`.
Paolo