[ian-reeds-games] Re: odd bug with equip_max_mod

  • From: Kyle Davis <kyles.supernova@xxxxxxxxx>
  • To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Mon, 2 May 2016 18:15:37 -0700

i will try it out thanks

On 5/2/2016 3:39 PM, Carlos Macintosh wrote:

Hmm, Try adding equip)_lock_current_points maybe, that bug has never
happened to me.

On 5/2/2016 12:43 PM, Kyle Davis wrote:
i discovered an odd error with the equip_max_mod here is the situation
you have a gun that would increase ammunitions points lets say 6 and
when you use up the point and have the gun unequiped it will result in
a negative number of 5 which will cause a unit to be unable to perform
skills getting an error saying you don't have enough points it costs 0
points.

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