[ian-reeds-games] Re: odd bug with equip_max_mod

  • From: Carlos Macintosh <sleepio1@xxxxxxxxxxx>
  • To: "ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx" <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Mon, 2 May 2016 22:39:57 +0000

Hmm, Try adding equip)_lock_current_points maybe, that bug has never 
happened to me.

On 5/2/2016 12:43 PM, Kyle Davis wrote:

i discovered an odd error with the equip_max_mod here is the situation 
you have a gun that would increase ammunitions points lets say 6 and 
when you use up the point and have the gun unequiped it will result in 
a negative number of 5 which will cause a unit to be unable to perform 
skills getting an error saying you don't have enough points it costs 0 
points.

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