[ian-reeds-games] Re: A new map pack.

  • From: Caio Henrique <caio_reberte@xxxxxxxxxxx>
  • To: "ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx" <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Mon, 22 May 2017 10:49:01 +0000

Good morning,
The idea seems interesting and yunic.. It reminded me of an interactive
fiction where the history was something like this: You were a dungeon
builder.. A king hired you to build his dungeon and to make it so no
adventures or anybody would be able to escape there.. So you basically
had to put traps to kill the adventurer. He alsso had his own resources
to escape your traps so for instance. If you put a river of lava, he
would use ropes to jump over it. The objective of the game was to make
the adventurer lose all his resources whilst still killing him at the
end.

-----Mensagem original-----
De: "Allan Thompson" <allan1.thompson@xxxxxxx>
Para: <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
Data: Segunda, 22 de Maio de 2017 03:33
Assunto: [ian-reeds-games] Re: A new map pack.

Hi Keith,
It is a start, but I feel like I should explain what I was planning and maybe 
that will help.

The idea was based ona old sighted "god game" called Dungeon Master.

You start off as basically a overlord. You have a vulnerable structure called 
the "heart of the dungeon" which the adventurers that break into the  dungeon 
are trying to destroy. 
If they destroy that  dungeon heart, the source of your power, then the  good 
guys win.

The  map  starts off with just basic ground. It is all considered underground 
and randomly  thruout the map is deposits of resources, mostly gold  or 
crystals. 
The dungeon master summons goblins. These  dig thru the ground in order to 
reach the resources. They can then they can mine the gold and crystals etc.

Also, they can build rooms. These rooms are used to draw the various monsters 
to the dungeon.

Each monster type requires a certain sized room, before  the room begins to 
summon them. 

Some monsters are made thru other means.
One is if you capture adventurers, or if you wish, want to punish some of your 
monsters, you can put them into the prison room. There they starve to death. 
Once they are dead, 
they become skeletons or zombies.

In another room, called the torture chamber, you can put monsters or 
adventurers in it. They get tortured until they die, and so they become ghosts.

A third room is a graveyard, and burying certain adventurers and dead monsters 
there will eventually raise up vampires.

Eachmonster gets wages and needs food.
The wages are in the form of gold or crystals and the monsters will not work or 
fight without it.
They also use these wages to train ina  special training room. Because the 
monsters can raise up in levels.

They also have a special room to go eat food, which is in the form of chickens. 
Eachmonster requires a  certain amount of wages and food, some more and some 
less.

There is more to it even then that. In the game, the player can set upa library 
or workstation where trolls or wizards can help "research" special skills that 
can be learned 
for the dungeon master, allowing the player to do more things like place traps, 
doors, and use different  spells.

After the player has a  certain amount of time to build up the dungeon, then 
the  adventurers dig into the dungeon or portal  to a point on it's outskirts. 
They  begin to 
attack and it is your job to send monsters to attack them, and  defend the 
heart of the dungeon.

If the character is able to kill the  adventurers, theywin that "realm".  
Ostensibly speaking, the campaign for the game was that as a dungeon master, 
you were to enter each 
realm of the good lands, and by killing the adventurers, the realm becomes 
corrupted and evil  thru your influence and monsters.

So basically, at the start the game would  give some  detail like...

"Fairy land, a place of happiness filled with marshmellow laughter and 
chocolate rives of candy.

Then, if you win, the realm would be described as something corrupted, such 
as...

Fairy land: once happy and full of life, your ultimate evil designs have 
enslaved theinhabitants, poured garbage into the  chocolate rivers and  burned 
laughter right out 
of the hearts of the people, much as a marshmelow melts over a inferno of 
flames that burned way too hot.

My thoughts were to follow that design, but obviously, it would be   different 
in many respects due to the nature of the  game engine.  I think it could be 
done to a certain 
degree. 

Anyway, I just wanted to share that, if you were going to continue, and maybe 
it gave you some ideas.
al  

-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx 
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Keith
Sent: Saturday, May 20, 2017 6:15 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] A new map pack.

Well, for a while now I've bin working away at a new map pack.

Remember when Allen said he wanted to make a reverse kind of dungeon thing?

I know it was his idea, but I couldn't resist making something my celf, 
hope no one minds.

In this, you summon all kinds of shady and evil creatures to stop 
adventurers.

This map pack will probably need feedback if it gets started.

Heres the download link



https://www.dropbox.com/s/yfm9gunf7q6wd1r/The%20dungeon%20lord%27s%20domain.zip?dl=0


Hope you get something fun out of it, enjoy!


-----
You can unsubscribe from this list by sending email to 
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject field.
Or by visiting the list page at //www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip



-----
You can unsubscribe from this list by sending email to 
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject field.
Or by visiting the list page at //www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip

-----
You can unsubscribe from this list by sending email to 
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject field.
Or by visiting the list page at //www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip

Other related posts: