[ian-reeds-games] Re: A new map pack

  • From: Ron <UISSFleet@xxxxxxxxxxx>
  • To: "ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx" <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Sun, 30 Oct 2016 00:19:48 +0000

Hi I have played the first  maplevel
It seems pretty good has potential
As for ideas I think the aircraft carrier could have fighter craft and I don't 
mean bombers and helicopters
Also as for the battleships I thought they had a longer range for firing shells
There could be foot units That could deliver supplies to ground units
There could be units to fix the laser ship and tank in case the supply boats 
can't get to them or vise versa
There could be medic units that could heal non-vehicle units
These are just my thoughts
Otherwise pretty good .

On Oct 29, 2016, at 6:24 PM, Keith Wipf 
<keithwipf1@xxxxxxxxx<mailto:keithwipf1@xxxxxxxxx>> wrote:

I'm about to release a new version with some bug fixes.

On 29/10/16 5:04 PM, Allan Thompson wrote:
Ah ok, I wasn’t sue if I wrote something wrong…

The air point can have the  silence_changes flag in it’s file. This stops the 
computer from announcing  all that kind of stuff.
Audacity is a sound program that I think is free that allows one to manipulate 
sounds, including volume. I use goldwave so I don’t know much about it. 
Goldwave is not free either.

OK! Great, I hope you like the sounds  I will send along in a bit.
For the build  wait, I was thinking maybe soe sound indicators would make the 
wait for a unit a little more interesting.

Maybe the tanks could have weaponry geared toward different enemy targets. For 
instance, the machine gun could be great against infantry, but terrible against 
armored things. The Tank shelling would be great against armor, but trying to 
hit  infantry might be difficult…the rockets might be great as ground to air 
rockets for anti air weaponry.

For the build, you could   have a voice saying building unit, and in the 
effect, have a removal sound play a unit ready voice. I will send some that 
might work for that.

Anyway I will send some in a bit.
If you hadn’t noticed, I like the map pack, grin.
al

From: 
ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
 [mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Keith Wipf
Sent: Saturday, October 29, 2016 4:36 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx<mailto:ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: [ian-reeds-games] Re: A new map pack

Sorry about that: I am usually only around on Satterdays.
Well, the warlord has those silly weapons because all the machine gun sounds 
are very loud, so I think they should have modern weapons.
The tank is supposed to be big, slow, and powerful.
The thing about submarine gaining air points when it submerges is just junk, if 
I ever update the pack I might fix it.
Please suggest absolutely anything about this map pack, skills, units, so on, 
and I might make it even more fun!
I would love some sounds!
Well, the tank's weapons could work on different things, what do you suggest?
On 22/10/16 6:19 PM, Allan Thompson wrote:
Hi Kieth,
Yeah, I couldn’t fgure out what I was doing wrong when I realized the base was 
taking time to build the units. Once that got clear, I started to really enjoy 
myself. It is kind of addicting, lol.

For general feedback, there is just some cosmetic things that it needs. For 
example, when the ub submerges it announced points were affected. Also the 
Rocket Launccher on the tank was supposed to be range 5, but the flag has it as 
range=2.

I was wondering about the different weapons on the tank. It has three of them, 
but other then damage and I assume range  for the rocket, what are the 
diffrences? Is one good for killing a certain vehicle or unit? Just wondering.

Also, I was a bit confused about the warlord. He has a swoerd and a bow against 
guns and bombs…is there a backstory as to this unit? It just seemed out of 
place to me.

Over all, I think it’s fun, and I was getting into into the battle! Lol. 
Goodjob!

Would you like any sounds? I got a bunch that might fit your map pack. Guns, 
explosions, some vehicles, I think I got some voice sounds that you could use 
for the building of units    that might be neat.
al


From: 
ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
 [mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Keith Wipf
Sent: Saturday, October 22, 2016 5:57 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx<mailto:ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: [ian-reeds-games] Re: A new map pack


I forgot to mension.
When something has been rucreted, it'll say something like build [unitname] has 
fizzled from the good military base, where [unitname] is the name of the unit 
that was created.
Have fun!
On 22/10/16 4:53 PM, Allan Thompson wrote:
I will check it out.
al


From: 
ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
 [mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Keith Wipf
Sent: Saturday, October 22, 2016 4:02 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx<mailto:ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: [ian-reeds-games] A new map pack

Hello, I've got this small map pack lying around, and I want to see what people 
think of it.

Download it from google drive 
here<https://drive.google.com/open?id=0B2hIPTobFcu-ZXRRU0NfWVM4MmM>

Please tell me what you think.



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