[ian-reeds-games] Re: A new map pack.

  • From: "Allan Thompson" <allan1.thompson@xxxxxxx>
  • To: <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Sun, 28 May 2017 16:26:29 -0400

Hi Keith,
I cantry to help if I can, but I got a lot going on at my end, so I cant 
promise anything real substantive. 
I do have a collection of sounds from the original sighted game from the late 
nineties, and somenotes and web pages that give  game details. 
They probably cant be used in TB as they are, but they will at least give a 
feel for power levels and the like. It is quite complicated, and not everything 
is going to be implementable.
Let me know if you are interested.

al

-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx 
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Keith
Sent: Saturday, May 27, 2017 10:29 AM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: A new map pack.

Ok, it sent my brain spinning with ideas for adding and implementing, 
thanks for the feedback.

Sounds like it'll take a gigaton of work to get done.

Would you mind helping?



On 22/05/17 2:33 AM, Allan Thompson wrote:

Hi Keith,
It is a start, but I feel like I should explain what I was planning and maybe 
that will help.

The idea was based ona old sighted "god game" called Dungeon Master.

You start off as basically a overlord. You have a vulnerable structure called 
the "heart of the dungeon" which the adventurers that break into the  dungeon 
are trying to destroy. If they destroy that  dungeon heart, the source of 
your power, then the  good guys win.

The  map  starts off with just basic ground. It is all considered underground 
and randomly  thruout the map is deposits of resources, mostly gold  or 
crystals.
The dungeon master summons goblins. These  dig thru the ground in order to 
reach the resources. They can then they can mine the gold and crystals etc.

Also, they can build rooms. These rooms are used to draw the various monsters 
to the dungeon.

Each monster type requires a certain sized room, before  the room begins to 
summon them.

Some monsters are made thru other means.
One is if you capture adventurers, or if you wish, want to punish some of 
your monsters, you can put them into the prison room. There they starve to 
death. Once they are dead, they become skeletons or zombies.

In another room, called the torture chamber, you can put monsters or 
adventurers in it. They get tortured until they die, and so they become 
ghosts.

A third room is a graveyard, and burying certain adventurers and dead 
monsters there will eventually raise up vampires.

Eachmonster gets wages and needs food.
The wages are in the form of gold or crystals and the monsters will not work 
or fight without it.
They also use these wages to train ina  special training room. Because the 
monsters can raise up in levels.

They also have a special room to go eat food, which is in the form of 
chickens. Eachmonster requires a  certain amount of wages and food, some more 
and some less.

There is more to it even then that. In the game, the player can set upa 
library or workstation where trolls or wizards can help "research" special 
skills that can be learned for the dungeon master, allowing the player to do 
more things like place traps, doors, and use different  spells.

After the player has a  certain amount of time to build up the dungeon, then 
the  adventurers dig into the dungeon or portal  to a point on it's 
outskirts. They  begin to attack and it is your job to send monsters to 
attack them, and  defend the heart of the dungeon.

If the character is able to kill the  adventurers, theywin that "realm".  
Ostensibly speaking, the campaign for the game was that as a dungeon master, 
you were to enter each realm of the good lands, and by killing the 
adventurers, the realm becomes corrupted and evil  thru your influence and 
monsters.

So basically, at the start the game would  give some  detail like...

"Fairy land, a place of happiness filled with marshmellow laughter and 
chocolate rives of candy.

Then, if you win, the realm would be described as something corrupted, such 
as...

Fairy land: once happy and full of life, your ultimate evil designs have 
enslaved theinhabitants, poured garbage into the  chocolate rivers and  
burned laughter right out of the hearts of the people, much as a marshmelow 
melts over a inferno of flames that burned way too hot.

My thoughts were to follow that design, but obviously, it would be   
different in many respects due to the nature of the  game engine.  I think it 
could be done to a certain degree.

Anyway, I just wanted to share that, if you were going to continue, and maybe 
it gave you some ideas.
al

-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx 
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Keith
Sent: Saturday, May 20, 2017 6:15 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] A new map pack.

Well, for a while now I've bin working away at a new map pack.

Remember when Allen said he wanted to make a reverse kind of dungeon thing?

I know it was his idea, but I couldn't resist making something my celf,
hope no one minds.

In this, you summon all kinds of shady and evil creatures to stop
adventurers.

This map pack will probably need feedback if it gets started.

Heres the download link



https://www.dropbox.com/s/yfm9gunf7q6wd1r/The%20dungeon%20lord%27s%20domain.zip?dl=0


Hope you get something fun out of it, enjoy!


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Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip



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