[ian-reeds-games] Re: A new map pack.

  • From: "Allan Thompson" <allan1.thompson@xxxxxxx>
  • To: <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Sat, 3 Jun 2017 19:27:40 -0400

The first links are for web sites that have some good solid info about the game.
The download for the sounds are after that.
These should be plenty to help you get a real good feel for how the game worked 
and the like. Obviously it isn’t gonna be exact, but It sounds like your doing 
a good job already, grin.


  
http://www.thanatosrealms.com/dk/creatures

http://dungeonkeeper.wikia.com/wiki/Fireball


Dungeon Keeper sound files below:
                
https://www.dropbox.com/s/k47m9nlzxp5dfcq/dungeon%20keeper%20sounds.zip?dl=0





-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx 
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Keith
Sent: Saturday, June 03, 2017 9:50 AM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: A new map pack.

I am interested.

I was hoping you wouldn't mind doing your magic with sounds and writing 
documentation while I implement.



Btw,
  I managed to get some rather enjoyable content in that map pack going 
if I do say so my celf.
You have to build a room for each different kind of monster.
After that, you have to use your dungeon heart which acts as a treasure 
to put some gold in those rooms to cause monsters to have a chance of 
entering that room.
Once you release them, you have to pay them gold and food (chickens).
The bigger ones need more of both and attacks require gold.
There is even a prison chamber which can house prison wardens which can 
capture adventurers. If that happens, you can use the drag skill on the 
prison chamber to drag the captured unit over and then imprison it.
After a while it becomes undead and starts to fight for you.

I should upload it to day, hopefully you will like it.

Thanks for the feedback, really helps!
On 28/05/17 3:26 PM, Allan Thompson wrote:

Hi Keith,
I cantry to help if I can, but I got a lot going on at my end, so I cant 
promise anything real substantive.
I do have a collection of sounds from the original sighted game from the late 
nineties, and somenotes and web pages that give  game details.
They probably cant be used in TB as they are, but they will at least give a 
feel for power levels and the like. It is quite complicated, and not 
everything is going to be implementable.
Let me know if you are interested.

al

-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx 
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Keith
Sent: Saturday, May 27, 2017 10:29 AM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: A new map pack.

Ok, it sent my brain spinning with ideas for adding and implementing,
thanks for the feedback.

Sounds like it'll take a gigaton of work to get done.

Would you mind helping?



On 22/05/17 2:33 AM, Allan Thompson wrote:
Hi Keith,
It is a start, but I feel like I should explain what I was planning and 
maybe that will help.

The idea was based ona old sighted "god game" called Dungeon Master.

You start off as basically a overlord. You have a vulnerable structure 
called the "heart of the dungeon" which the adventurers that break into the  
dungeon are trying to destroy. If they destroy that  dungeon heart, the 
source of your power, then the  good guys win.

The  map  starts off with just basic ground. It is all considered 
underground and randomly  thruout the map is deposits of resources, mostly 
gold  or crystals.
The dungeon master summons goblins. These  dig thru the ground in order to 
reach the resources. They can then they can mine the gold and crystals etc.

Also, they can build rooms. These rooms are used to draw the various 
monsters to the dungeon.

Each monster type requires a certain sized room, before  the room begins to 
summon them.

Some monsters are made thru other means.
One is if you capture adventurers, or if you wish, want to punish some of 
your monsters, you can put them into the prison room. There they starve to 
death. Once they are dead, they become skeletons or zombies.

In another room, called the torture chamber, you can put monsters or 
adventurers in it. They get tortured until they die, and so they become 
ghosts.

A third room is a graveyard, and burying certain adventurers and dead 
monsters there will eventually raise up vampires.

Eachmonster gets wages and needs food.
The wages are in the form of gold or crystals and the monsters will not work 
or fight without it.
They also use these wages to train ina  special training room. Because the 
monsters can raise up in levels.

They also have a special room to go eat food, which is in the form of 
chickens. Eachmonster requires a  certain amount of wages and food, some 
more and some less.

There is more to it even then that. In the game, the player can set upa 
library or workstation where trolls or wizards can help "research" special 
skills that can be learned for the dungeon master, allowing the player to do 
more things like place traps, doors, and use different  spells.

After the player has a  certain amount of time to build up the dungeon, then 
the  adventurers dig into the dungeon or portal  to a point on it's 
outskirts. They  begin to attack and it is your job to send monsters to 
attack them, and  defend the heart of the dungeon.

If the character is able to kill the  adventurers, theywin that "realm".  
Ostensibly speaking, the campaign for the game was that as a dungeon master, 
you were to enter each realm of the good lands, and by killing the 
adventurers, the realm becomes corrupted and evil  thru your influence and 
monsters.

So basically, at the start the game would  give some  detail like...

"Fairy land, a place of happiness filled with marshmellow laughter and 
chocolate rives of candy.

Then, if you win, the realm would be described as something corrupted, such 
as...

Fairy land: once happy and full of life, your ultimate evil designs have 
enslaved theinhabitants, poured garbage into the  chocolate rivers and  
burned laughter right out of the hearts of the people, much as a marshmelow 
melts over a inferno of flames that burned way too hot.

My thoughts were to follow that design, but obviously, it would be   
different in many respects due to the nature of the  game engine.  I think 
it could be done to a certain degree.

Anyway, I just wanted to share that, if you were going to continue, and 
maybe it gave you some ideas.
al

-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx 
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Keith
Sent: Saturday, May 20, 2017 6:15 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] A new map pack.

Well, for a while now I've bin working away at a new map pack.

Remember when Allen said he wanted to make a reverse kind of dungeon thing?

I know it was his idea, but I couldn't resist making something my celf,
hope no one minds.

In this, you summon all kinds of shady and evil creatures to stop
adventurers.

This map pack will probably need feedback if it gets started.

Heres the download link



https://www.dropbox.com/s/yfm9gunf7q6wd1r/The%20dungeon%20lord%27s%20domain.zip?dl=0


Hope you get something fun out of it, enjoy!


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http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip



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