Am 24.08.2004 um 16:33 schrieb Aron Woost:
Ich möchte für ein Rennspiel einen flüssigen FX-Sound für das Auto erstellen. Will sagen, es sollen für verschiedene Geschwindigkeiten verschiedene Sounds abgespielt werden.
Nun hab ich ein bisschen rumprobiert, verschiedene Sound jeweils zu attachen. Wenn der User nun aber die gleiche Geschwindigkeit hält, hört sich der geloopte Soundfetzten zum ko**en an.
Welche alternativen Ansätze kennt Ihr, würdet Ihr verfolgen?
Hi Aron,
Wenn das alles nicht hilft, Audioproducer mit ins Boot holen.
Gruß
Christoph
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