[ascoders] Re: OOP Struktur Ansatz

  • From: Florian Krüsch <florian@xxxxxxxxxx>
  • To: ascoders@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Tue, 16 Sep 2003 14:21:31 +0200



Der Punkt wäre jetzt, dass ich Isometric instanzieren kann, um eventuell(!)
weitere Isometric Instanzen zu verwenden.



wozu brauchst Du Instanzen von Isometric? das ist doch nur Dein Namensraum, keine Klasse!
wenn Du eine übergeordnete Klasse für das Spielfeld anlegen willst, musst Du auch dafür
eine Klasse(!) definieren und sie in den Namensraum packen. Die "Verknüpfung" der Instanzen
untereinander kannst Du nicht "vordefinieren", das musst Du nach Anlegen der Instanzen
machen...


g.
Florian
http://www.mx3D.com



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