> Perchè mai con soli 8 colori a disposizione non sarebbe possibile > creare un cursore che si sposta sullo schermo e delle "hot areas" Lo schermo dello Spectrum ha questa curiosa caratteristica degli attributi (coi quali si possono fare mille cose nuove e non si possono fare altre mille cose "vecchie")... Di massima direi che i giochi vanno progettati tenendo conto di questi "limiti" dello schermo. Se qualcosa e' riconducibile a una grafica monocromatica 256x192 allora sei gia' a posto. Se c'e' un po' di colore, allora devi lottare con il "limite" degli attributi. Se pero' progetti qualcosa di nuovo sullo Spectrum, puoi partire proprio dalla "feature" degli attributi. --