[zxspectrum] Re: un po' di spectrum story

  • From: Alfonso Martone <a.martone@xxxxxxxxxxx>
  • To: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Tue, 2 Nov 2004 12:50:03 +0100

> Perchè mai con soli 8 colori a disposizione non sarebbe possibile
> creare un cursore che si sposta sullo schermo e delle "hot areas"

Lo schermo dello Spectrum ha questa curiosa caratteristica degli 
attributi (coi quali si possono fare mille cose nuove e non si possono 
fare altre mille cose "vecchie")... Di massima direi che i giochi 
vanno progettati tenendo conto di questi "limiti" dello schermo.

Se qualcosa e' riconducibile a una grafica monocromatica 256x192 allora 
sei gia' a posto. Se c'e' un po' di colore, allora devi lottare con il 
"limite" degli attributi. Se pero' progetti qualcosa di nuovo sullo 
Spectrum, puoi partire proprio dalla "feature" degli attributi.
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