[zxspectrum] Re: un po' di spectrum story

>Spectrum video: 256x192 8 colori + relative varianti Bright, con 
possibilità di color clash
>C64 video - 2 modalità: 320x200 16 colori 

li chiami colori quelli? ;-)

> CON possibilità di color clash
>                       160x200 16 colori senza possibilità di color clash

un po' cubettoso ;)

>Spectrum audio: beeper (nell'articolo si parla dei primi Spectrum)
>C64 audio:              6581 SID

beh... sì.. anche se con l'aggiunta di interfacce anche i primi spectrum 
potevano avere un audio decente

>Per il video del C64 occorre fare una precisazione: è vero che per la 
>maggior parte dei giochi veniva usata la modalità "a pixelloni" 160x200, in 
>modo da non avere il problema del color clash.
>E' anche vero però che in alcuni giochi - soprattutto quelli portati "pari 
>pari" dallo Spectrum al C64 - veniva usata la modalità con color clash, a 
>risoluzione superiore a quella dello Spectrum.
>Giochi come Head over Heels, Pyjamarama e altri avevano infatti la stessa 
>grafica posizionata al centro, ed erano lasciate due bande laterali (ognuna 
>di (320-256)/2 pixels) vuote o occupate da scritte o "roba di contorno".

Mi chiedo in che modo siano riusciti a portare da una piattaforma completamente 
differente un gioco.. l'unico emulatore esistente emulava solo (e anche male e 
in modo limitato) il basic sinclair e basta.

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