Nota a margine. Ho notato che nella TBOSG ci sono quasi esclusivamente titoli arcade. Non c'è nemmeno un'avventura testuale o un gioco strategico, mentre le simulazioni sono ridotte al solo Fighter Pilot. Un "the best" senza titoli come The Hobbit, Jack The Ripper, Lords Of Midnight, Vulcan, Laser Squad, Chaos, Theatre Europe, The Pawn, Lancelot, Mugsy, Tomahawk, Gunship, Spitfire '40, la trilogia di Lords Of Time, Little Computer People, Tau Ceti ecc. mi pare veramente riduttivo. Sulla scelta dei titoli c'è altro che mi lascia perplesso. Mancano diversi titoli storicamente rappresentativi della produzione Spectrum: Chuckie Egg, Tir Na Nog, Skool Daze, Bomb Jack, Quazatron, Wheelie, Deus Ex Machina, Nether Earth (strategia in tempo reale 5 anni prima di Dune II !), Cyclone, Trashman, Valhalla, Way of the Exploding Fist, Beach Head, Dan Dare, Exolon, Cybernoid, Impossible Mission, Popeye, Trap Door, Nodes Of Yesod, Saboteur, Turbo Esprit, Uridium (quello che si diceva non potesse mai essere convertito per Spectrum)... o anche titoli più recenti ed egualmente, a mio modesto parere, validi come Renegade, Zynaps, Myth, Rex, North And South, Ikari Warriors... Invece ci sono tutti i titoli in Freescape della Incentive (onestamente dopo i primi due la formula cominciava a stancare). Altri sono francamente mediocri (Microprose Soccer, superato in giocabilità e realismo da Emlyn Hugues o Match Day II), o più belli da guardare che da giocare (Shadow of the Beast, ma questo è un problema del gioco in sé, non solo della versione Spectrum, o Nightshade), o sono praticamente fotocopie l'uno dell'altro (entrambi i Rick Dangerous? Ne bastava uno...) o copie sbiadite (Pentagram, una pallida imitazione di Sabre Wulf del periodo decadente della Ultimate). Altri ancora... una simulazione di slot machine? Un giochetto della serie "un euro alla dozzina" come Magic Fields? Poi mi sfugge il perché siano indicati tutti i titoli arcade adventure di Dizzy e nemmeno uno della serie di Magic Knight (Spellbound, Knight Tyme, Storm Bringer), ben più complessi e immersivi (personaggi non giocanti, incantesimi, oggetti da manipolare insieme ecc.) dei semplici giochi prendi-qua-posa-là dell'esserino uovoso. Vabbe', l'ha scritto Enrico ed è il suo parere, io lo rispetto, al di là delle grattate di testa che mi suscita :-) Come lui sicuramente avrà rispettato le mie indicazioni dei titoli più rappresentativi per ogni casa di software indicati nel terzo capitolo della Spectrumpedia :-) ciao a tutti Alessandro