bbk wrote: > > Fondali "realistici" e personaggi accennati e stilizzati come "fantasmi" > nel mondo reale. > > Un falco composto da vettori che si vede e non si vede, mutando poi > nella sua figura reale (la lady:)). Io sono contrario. Anche nei videogames ho sempre preferito quelli con una certa apparenza di solidità piuttosto che wireframe vettoriali. EMG -- EMAG Software Homepage: http://www.emagsoftware.it The EMG's ZX-Spectrum Page: http://www.emagsoftware.it/spectrum The Best of Spectrum Games: http://www.emagsoftware.it/tbosg