[zxspectrum] Re: Wilderland HiResMap

  • From: "Valerio Messina" <dmarc-noreply@xxxxxxxxxxxxx> ("efa")
  • To: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Thu, 26 Jan 2023 12:14:17 +0100

On 1/25/23 9:47 PM, Massimiliano Arca wrote:

Ciao, spero la mail arrivi.

oggi i server Wind si sono ripresi, e mi hanno inoltrato tutto l'arretrato di mail, pare non abbiano perso niente, si vede dalle varie liste a cui sono iscritto


Ho provato l’ultima versione sul Mac i7/radeon rx560 e il flash c’è sempre

mi potresti fare un filmato orizzontale con il cellulare e mandarmelo, fuori lista perché sarà troppo grosso o condiviso, così capisco bene quando succede e quindi forse qual'é il codice che lo scatena.
Dopo questo flash poi il resto funziona bene e non fa più quel problema?

Purtroppo a me sul macOS 14 non capita, per cui per me è difficile capire cosa succede e quando e pulirlo.
Intanto dimmi quale versione di OS hai sulle tre macchine?

Se riesci poi mandami il testo della console avviando WL da terminale, ora contiene la stampa della versione di SDL in uso.
Io sviluppo con la 2.0.14, ma dato che per macOS uso il link dinamico, potrebbe pescare qualche dylib da posti non previsti (anche se configuro ricorsivamente tutti i dylib per puntare alla directory relativa al binario)


Su quella delle tre macchine su cui non partiva con SDL Init error l'immagine di settimana scorsa, ora quella corrente dovrebbe andare perché ho tolto il flag OpenGL che in effetti non serve, e che richiede un driver/vga più capace.



Piuttosto pensavo che se (giustamente) ti metti il problema di non inserire il 
file tap, forse si potrebbe applicare lo stesso allo screenshot (Hobbit.scr).

la shot di apertura del gioco è molto più difficilmente proteggibile con il copyright rispetto al binario del gioco completo. Legalmente per il mio uso si parla di fair use.
Vorrei vedere quale giudice ti condanna per pirateria per aver fornito la shot del gioco, mentre con il gioco intero potrebbe accadere.



Quanto all’accesso internet non ti occorre un accesso diretto da C, ma basta 
che esegui un comando su Shell. Esempio:

curl -k 
'https://ia802204.us.archive.org/24/items/zx_Hobbit_The_v1.2_1982_Melbourne_House_a/zx_Hobbit_The_v1.2_1982_Melbourne_House_a_screenshot.gif'
 -o HOBBIT.SCR

avevi fatto così quando avevi fatto tu il pacchetto per macOS ?

Se si, ci penso, perché mi pare che curl (e libcurl), si possa compilarli per Windows. Usando la libreria, non dovrei nemmeno invocare la shell


GRAZIE
--
Valerio

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