Re: hello

  • From: Manase Zote <bmlzote@xxxxxxxxx>
  • To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Mon, 29 Aug 2016 10:04:35 +0200

Guard roll in the older games is normally safe and completely invincible
during recovery therefore you cannot punish it.
On 29 Aug 2016 09:39, "lindsey kiviets" <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

Welcome to Baloneydom


the home of Baloney.


Also what ive seen newer players neglect are the defensive options you have
too.


So at the end of the match you see guys having full stock and no life, or
they abuse the blowback and have no meter coz hey get rushed down a lot.


Trick is to have a balance, so that you have enough meter to optimize
combos and to negate potential baloney kuk your opponent might throw at
you.


you can blowback attack at the cost of 1 meter, and you can guard roll on
block too.


now guard roll is not used often coz if its baited you end up worse off and
generally people use blowback as its free damage and a quick and cheap get
off me move.


However if used correctly guard roll can give you a nice punish. eg: you
see this bra does one block string, J+D, st C, fireball. So you realize the
pettin

now you guard roll on st C, he then does fireball but you are behind him
and then you punish him with a big combo.


usually it happens when you in the corner, so you are pressued and then put
the opponent in the corner.


Guard roll is good against supers that are multi hitting. so instead of
sitting there and eating all the chip, you guard roll behind and do a big
punish.


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Donaldson, Alasdair <alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx>
*Sent:* 29 August 2016 06:59 AM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* RE: hello


The game feels a whole lot easier to get to grips with compared to 13. The
combo mechanic is simple enough that I can do everything I want in practice
mode. Getting it right when actually playing against Paas is a different
thing, but that will come with time.

I like the game.

I wish there was some sort of community out there that was putting together
information on the characters – gameplay, combos, frame data…



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] *On
Behalf Of *lindsey kiviets
*Sent:* 29 August 2016 08:48 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



I think its okay,



like an easier version of kof98um with that ultimate EX mode put in there
for extending combos.



so they increase the duration of the maxmode as a comeback mechanic.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Nicholas Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx>
*Sent:* 29 August 2016 06:46 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



KOF14 is amazing.



On 28 Aug 2016 21:36, "richard moorcroft" <greattekkenmaster@xxxxxxxxx>
wrote:

Ahh,, aahhhh,, ok ok,, I get the point,, but it still bothers me, K can
burn his hand a bit right?? Anyways is that a glove or a mechanical hand or
something of K?? Does he even have a arm??



On 28 Aug 2016 8:26 PM, "Nicholas Robertson-Muir" <nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

Well, the others don't affect gameplay either, but they have attributes
associated to the specific limb.  If they changed it, K' would be doing
super flames out of his normal glove hand, and Nelson would be doing his
gaurd break special with his normal arm.



On 28 Aug 2016 20:17, "Ashraf Barendse" <ashraf.barendse@xxxxxxxxx> wrote:

Yep. Like with Sagat's eyepatch, since it doesnt affect gameplay,  it will
always stay on the same side.

------------------------------
The information in this e-mail is confidential and may be legally
privileged. It is intended solely for the addressee. Access to this e-mail
by anyone else is unauthorized. If you have received this communication in
error, please address with the subject heading "Received in error," send to
the original sender, then delete the e-mail and destroy any copies of it.
If you are not the intended recipient, any disclosure, copying,
distribution or any action taken or omitted to be taken in reliance on it,
is prohibited and may be unlawful. Any opinions or advice contained in this
e-mail are subject to the terms and conditions expressed in the governing
KPMG client engagement letter. Opinions, conclusions and other information
in this e-mail and any attachments that do not relate to the official
business of the firm are neither given nor endorsed by it.

KPMG cannot guarantee that e-mail communications are secure or error-free,
as information could be intercepted, corrupted, amended, lost, destroyed,
arrive late or incomplete, or contain viruses.

This email is being sent out by KPMG International Cooperative ("KPMG
International") on behalf of the local KPMG member firm providing services
to you. KPMG International Cooperative ("KPMG International") is a Swiss
entity that serves as a coordinating entity for a network of independent
firms operating under the KPMG name. KPMG International provides no
services to clients. Each member firm of KPMG International is a legally
distinct and separate entity and each describes itself as such. Information
about the structure and jurisdiction of your local KPMG member firm can be
obtained from your KPMG representative.

This footnote also confirms that this e-mail message has been swept by
AntiVirus software.

Other related posts: