Re: hello

  • From: lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
  • To: "cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx" <cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Mon, 29 Aug 2016 07:38:59 +0000

Welcome to Baloneydom


the home of Baloney.


Also what ive seen newer players neglect are the defensive options you have too.


So at the end of the match you see guys having full stock and no life, or they 
abuse the blowback and have no meter coz hey get rushed down a lot.


Trick is to have a balance, so that you have enough meter to optimize combos 
and to negate potential baloney kuk your opponent might throw at you.


you can blowback attack at the cost of 1 meter, and you can guard roll on block 
too.


now guard roll is not used often coz if its baited you end up worse off and 
generally people use blowback as its free damage and a quick and cheap get off 
me move.


However if used correctly guard roll can give you a nice punish. eg: you see 
this bra does one block string, J+D, st C, fireball. So you realize the pettin

now you guard roll on st C, he then does fireball but you are behind him and 
then you punish him with a big combo.


usually it happens when you in the corner, so you are pressued and then put the 
opponent in the corner.


Guard roll is good against supers that are multi hitting. so instead of sitting 
there and eating all the chip, you guard roll behind and do a big punish.


________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of 
Donaldson, Alasdair <alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx>
Sent: 29 August 2016 06:59 AM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: RE: hello


The game feels a whole lot easier to get to grips with compared to 13. The 
combo mechanic is simple enough that I can do everything I want in practice 
mode. Getting it right when actually playing against Paas is a different thing, 
but that will come with time.

I like the game.

I wish there was some sort of community out there that was putting together 
information on the characters – gameplay, combos, frame data…



From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On ;
Behalf Of lindsey kiviets
Sent: 29 August 2016 08:48 AM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: hello



I think its okay,



like an easier version of kof98um with that ultimate EX mode put in there for 
extending combos.



so they increase the duration of the maxmode as a comeback mechanic.



________________________________

From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>> on behalf 
of Nicholas Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx<mailto:nicmuir@xxxxxxxxx>>
Sent: 29 August 2016 06:46 AM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: Re: hello



KOF14 is amazing.



On 28 Aug 2016 21:36, "richard moorcroft" 
<greattekkenmaster@xxxxxxxxx<mailto:greattekkenmaster@xxxxxxxxx>> wrote:

Ahh,, aahhhh,, ok ok,, I get the point,, but it still bothers me, K can burn 
his hand a bit right?? Anyways is that a glove or a mechanical hand or 
something of K?? Does he even have a arm??



On 28 Aug 2016 8:26 PM, "Nicholas Robertson-Muir" 
<nicmuir@xxxxxxxxx<mailto:nicmuir@xxxxxxxxx>> wrote:

Well, the others don't affect gameplay either, but they have attributes 
associated to the specific limb.  If they changed it, K' would be doing super 
flames out of his normal glove hand, and Nelson would be doing his gaurd break 
special with his normal arm.



On 28 Aug 2016 20:17, "Ashraf Barendse" 
<ashraf.barendse@xxxxxxxxx<mailto:ashraf.barendse@xxxxxxxxx>> wrote:

Yep. Like with Sagat's eyepatch, since it doesnt affect gameplay,  it will 
always stay on the same side.

________________________________
The information in this e-mail is confidential and may be legally privileged. 
It is intended solely for the addressee. Access to this e-mail by anyone else 
is unauthorized. If you have received this communication in error, please 
address with the subject heading "Received in error," send to the original 
sender, then delete the e-mail and destroy any copies of it. If you are not the 
intended recipient, any disclosure, copying, distribution or any action taken 
or omitted to be taken in reliance on it, is prohibited and may be unlawful. 
Any opinions or advice contained in this e-mail are subject to the terms and 
conditions expressed in the governing KPMG client engagement letter. Opinions, 
conclusions and other information in this e-mail and any attachments that do 
not relate to the official business of the firm are neither given nor endorsed 
by it.

KPMG cannot guarantee that e-mail communications are secure or error-free, as 
information could be intercepted, corrupted, amended, lost, destroyed, arrive 
late or incomplete, or contain viruses.

This email is being sent out by KPMG International Cooperative ("KPMG 
International") on behalf of the local KPMG member firm providing services to 
you. KPMG International Cooperative ("KPMG International") is a Swiss entity 
that serves as a coordinating entity for a network of independent firms 
operating under the KPMG name. KPMG International provides no services to 
clients. Each member firm of KPMG International is a legally distinct and 
separate entity and each describes itself as such. Information about the 
structure and jurisdiction of your local KPMG member firm can be obtained from 
your KPMG representative.

This footnote also confirms that this e-mail message has been swept by 
AntiVirus software.

  • Follow-Ups:

Other related posts: